论坛风格切换
  • 4787阅读
  • 10回复

[数据档案][设计师访谈] Figure王 #144 莲井章悟 08动画 访谈 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线双面人
 

发帖
49
能量块
6614
经验值
2657
贡献值
0
交易币
0
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2013-04-15
2010年的一篇访谈 想把访谈做齐.....






来源:Figure王 #144
英文翻译 by SydneyY: TFW2005
中文翻译: 本人 转载请注明作者,出处




我们想做的是个性鲜明的变形金刚 --  莲井章悟


"创作风格独特的角色"

-首先谈谈"08动画"这项目的诞生吧.

莲井:这个项目很早以前就开始了,其实比真人电影还早. 那是在2005年,本来是要作为"银河之力(赛博坦)"系列的后续作品. 当时已
经有人在谈真人电影项目,但我们并不知道什么时候能正式开始电影制作. 不久之后, 电影1的上映日期确定了为2007年,于是我们暂
停了"08动画"项目而转而专注于电影玩具的开发.
2006年10月我们转回到"08动画"项目,从那时我们算是真正开始这系列的产品设计.

-你们是怎么决定这种美国漫画式的设计风格的? 跟真人电影反差非常之大哦.

莲井:孩之宝送过来的角色概念稿跟我们到"银河之力"为止所见过的所有变形金刚审美都不一样. 他们看起来像穿紧身衣的美国英雄,
而不是方方正正的机器人. 我马上意识到角色设计的重心是把他们当作了美漫的可动人偶(action figure),而不是变形机器人玩具.
当领导同志问我能不能完成这种设计, 我答道:"我很怀疑啊..几乎找不到车型的零件能变到机器人身体上.." 但是同时我也因为这与
"银河之力"差之千里的新设计风格带来的挑战而热血沸腾.
最终我的结论是我们必须设计身体比例能代表角色性格的机器人玩具. 我用了跟"银河之力"不同的思路,改变了伪装形态的零件(在机
器人身上)的分配; 我尝试把这些机器零件当作肌肉一样处理. 比如说,我设计了一个看起来强劲有力的角色,分配很多零件给他的手
臂来传达"肌肉发达的一双胳膊"这种角色印象. 于是我以这个思路造了几个原模,提交给孩之宝方面后我从美国方面得到了前所未有
的赞赏. 这给了我很大的信心继续进行设计.

-这个系列的重点在哪里?

莲井:从孩之宝的概念稿就能明显看出来, 这个系列的目标就是创作个性风格独特的变形金刚. 为此我们将重点放在"轮廓"上;你看一
眼一个角色的轮廓就知道他的个性是怎样. 比如说,隔板(日版为铁皮)的巨大的胳膊表明他很有力量,同时他的圆圆的肩头和胖胖的身
体告诉你他是粗中有细 外刚内柔. 我们就是尝试让身体比例从一定程度上表现这个角色.
在早起设计阶段, 救护车的肚皮还是很平的,直到我留意到在设定稿里他肚子蛮大的. 我想这应该人到中年的啤酒肚吧,于是修改设计
让那里丰满了起来 (笑). 这也让他的轮廓更加独特.
还有就是"立姿",就是角色站立的姿势. OP是设计成了一个独特的站姿,他昂首挺胸好像是在说"我就是老大!",非常典型的美式漫画英
雄姿势. 另外, 请看看玩具的背面, 他们都有非常有"表现力"的背部设计. 设计变形机器人时经常会把多余的零件放到背后,但对于
08动画我们特意回避了这种做法. 相反地,你能感觉他们有"脊梁骨"似的. 刚刚我提到的"立姿"必须强调脊梁骨的存在, 而且若这"脊
梁骨"从侧面看微微地自然弯曲(译注:人体脊椎骨是有几个弯曲的嘛~), 整个就能达到一种绝妙的平衡感, 如此一来从哪个角度看起
来都很棒了.
我们还去掉了不必要的细节刻画,而以伪装模式的各种"面"来表现机器人的体积感. 这也让每个角色更好识别. 在"08动画"之前,我们
总是尽量让伪装和机器人模式尺寸有一定程度的标准, 但这一次我们允许了更大的多样性,来配合不同的角色造型. 这也是第一次我
们尝试把角色背景也加入到玩具设计里, 比如救护车的断了一边的头冠和他EMP武器插槽(可使用禁闭的EMP). 这一次在开发阶段我们
就已对故事背景有所了解呢.


"标志性的变形"


-G1致敬的原因?

莲井:是动画公司(Cartoon Network)的决定. 我们一般更喜欢创作全新的角色. 当我第一次听到他们的要求,他们对G1的爱让我挺感
动的. 其实本来是要热破当主角的. 大黄蜂的速度是热破遗留下来的一个角色特点.



最初的试模:"热破"和"犀牛"


-角色设计的流程是怎样的?

莲井: 孩之宝的设计师Eric Siebenaler先生(译注:孩之宝前变形金刚品牌高级产品设计师 时任08动画首席设计师 2011年调往星战
品牌)跟我合作;每每我提出一些建议,他总是回复鼓励的话和他自己的一些想法. 孩之宝和我们之前从没在TF的开发阶段那么好地沟
通过. (之前)总是两家之间单向的的联络然后选择较好的思路. 但是对于08动画, 孩之宝和我们交换了大家的想法,我相信我们的讨
论组成了更高质量的产品.
第一季的角色设计是在3家公司(动画公司,孩,TT)的讨论中做了多次改动后最终确定下来的. 事实上第一个试模我们做的是热破, 然
后又经过了数次的修改最后成了现在的大黄蜂. 而对于第二季的人物,因为之前转移做了电影1的产品开发,我们收到了孩之宝和
Cartoon Network确定的角色设计终稿.不过我听说Eric桑跟动画公司商谈了部分角色设计上的调整,因为有些设计是根本无法在现实
中构思变形玩具的.


-有没有像真人电影的"Auto-morph"或"Mech-alive"这样的产品线共通的机关呢?

莲井: 乍一看似乎每个玩具都有自己独特的机关,但共通的主题是着重在角色的个性上. 对于早期的角色,我们引入了"招牌式变形"的
概念. 比如说OP的下半身旋转变形,又或救护车在变形完成后是准备投入维修工作的pose. 另外,我设计的第一个玩具,赛星形态OP,
以从背后挥斧的动作结束变形. 这个概念出发点是给角色个性化的变形,让变形不再是一个"过程"而本身变成"把玩"的一部分.
对于后期的角色,我们引入了"招牌武器"概念,比如钢索的能源剑和声波的吉他. 我们积极地向孩之宝表达了这个想法,希望他们把这
概念加入到角色设定中. 起初声波是没有武器的,可我觉得他应该有个与音乐相关的武器. 于是我建议了一个(迷友)熟悉的角色变形
成声波的吉他,最后这个想法被采纳了!

-肯定有时候是你会同时设计"经典","08动画"和"真人电影"玩具吧?

莲井: ROTF绝对是(和08动画的开发)重叠了,我当时同时在画横炮和武士潜行兽. 在两个截然不同的设计风格之间切换实在是十分困
难啊,因为两个设计所用线条的数目是天差地别. 不过大体的开发顺序是"08动画"-"电影2",这让我工作起来好歹有了一定连续性. 如
果顺序反过来我肯定会更迷茫的吧..不过在两个系列间也产生了技术协同效果. 如果没有08动画积累的设计经验我们也不可能做出
ROTF的产品. 这当然体现在了最终产品的品质提高上.
顺带一提, 直到"银河之力"我都一直用尺来画直线,但现在我都徒手画了. 我在直线里加入一些细微的曲线,并且尽量避免平行直线,
以创造肌肉组织的效果.


"全家观赏的变形金刚"


-谈谈您对"08动画"的视觉印象.

莲井: 我看到的第一张图片是OP变形. 他的动作就像龙卷风一样,由此我构思他的旋转变形机关. 最终的动画表现力非常强, 尽管我
当时没能完全理解里面的英文,还是看得很开心. 这部动画绝对是老少皆宜的娱乐典范. 我们之前就一直希望能做一个适合全家观看
的系列,"08动画"绝对是在往那方向去. 另外,在动画里你看不到哪个角色手里拿枪拿炮的,是因为这系列是面对全家观众的. 这决定
也反应在了玩具设计上,即使某个角色是带武器的,这武器也一定不写实, 或者不是手持武器像枪一样使用.

-谈谈在开发方面的最新趋势吧.

莲井: 当我1999年加入Takara时我们也许会使用传统的TF名字,但角色特点可能(跟同名角色)完全不同.而最近我留意到造型和个性方
面更加会接近(传统)角色,比如OP,大黄蜂.
"微米传说(舰队)"时代,把红蜘蛛设计得接近G1只是我个人的喜好, 而最近的整个系列都倾向于向老角色们致敬. 对此我十分高兴.

-最后给迷友们说几句吧.

莲井: 变形金刚总是与时俱进,不断添加新鲜元素, 而"08动画"给我们提供了一个变形金刚全所未见的全新视角,全归功于它的主题"
凸显每个角色的鲜明个性". 关于"机器人","车辆", "变形"的一切都变得如此新鲜和独树一帜. 带着忠实于动画的尊敬,我们也把这
样的新鲜视角和乐趣加入到了玩具中,把玩一下你就会对此有切身体会. 请一定玩玩08动画玩具,你会感受到变形金刚玩具是在不断扩
展与进化的.



---附录:
已知的莲井章悟参与设计的08动画玩具,全部为与Eric Siebenaler合作(从08动画开始基本是1个孩之宝设计师+1个TT设计师的开发模
式)
D级赛星OP
V级地球OP
震荡波
禁闭
武士潜行兽

来源:tfwiki



-------------传送门   SydneyY设计师访谈系列---------------

幸日佐志 TT官网 ROTF 访谈
小林弘典 Figure王 #155 MP09 访谈
莲井章悟 Generations 2011 MP10 访谈
莲井章悟 DIME  MP13,14,15 访谈





2条评分能量块+100经验值+100
hgwtcwd 经验值 +100 感谢分享,他设计的几款都是08里的精品 2013-04-16
hgwtcwd 能量块 +100 感谢分享,他设计的几款都是08里的精品 2013-04-16
离线幻影FQI

发帖
12144
能量块
1891022
经验值
276931
贡献值
135
交易币
0
只看该作者 1 发表于: 2013-04-15
以前翻译的几篇也发过来吧。然后给你做个汇总帖。
我隐藏在敌人中的某一处……
离线epzero

发帖
6981
能量块
211200
经验值
35645
贡献值
0
交易币
0
只看该作者 2 发表于: 2013-04-16
谢谢分享。
离线laomaocsh

发帖
136
能量块
9484
经验值
925
贡献值
0
交易币
0
只看该作者 3 发表于: 2013-04-16
可惜看不到图

发帖
1146
能量块
35821
经验值
7333
贡献值
0
交易币
0
只看该作者 4 发表于: 2013-04-16
08玩具做得真心好。可惜没入过。回来入一两个玩玩。
离线MEGATRON

发帖
3113
能量块
96721
经验值
17017
贡献值
0
交易币
0
只看该作者 5 发表于: 2013-04-16
08玩具还是比较认可的,感谢分享,学习一下
离线翔天空

发帖
2102
能量块
69778
经验值
39076
贡献值
126
交易币
0
只看该作者 6 发表于: 2013-04-16
那两个原模好帅啊!
创天君 Alpha Prime
捍天尊 Guardian Prime
御天敌 Sentinel Prime
擎天柱 Optimus Prime
补天士 Rodimus Prime
翔天空 Soarsky Prime
离线hgwtcwd

发帖
490
能量块
34545
经验值
11051
贡献值
126
交易币
0
只看该作者 7 发表于: 2013-04-16
感谢分享,他设计的几款都是08里的精品
离线melo1523mj

发帖
304
能量块
420
经验值
1535
贡献值
0
交易币
0
只看该作者 8 发表于: 2013-04-16
VOP啊 有这一个经典的就很牛掰了
离线双面人

发帖
49
能量块
6614
经验值
2657
贡献值
0
交易币
0
只看该作者 9 发表于: 2013-04-16
回 幻影FQI 的帖子
幻影FQI:以前翻译的几篇也发过来吧。然后给你做个汇总帖。 (2013-04-15 23:56) 

十分感谢 帖子里的链接已经全部改成TFG2的
离线zicoyu

发帖
3624
能量块
10320
经验值
27437
贡献值
10
交易币
0
只看该作者 10 发表于: 2013-04-16
辛苦拉。
Sina Weibo id :   买单侠-双面人
快速回复
限120 字节
 
上一个 下一个