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[数据档案][设计师访谈] 日本网站DIME 专访 莲井章悟 MP12,13,14 [复制链接]

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离线双面人
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2013-03-27
原文: DIME
原帖: SydneyY@TFW2005
中文翻译: 本人 转载请注明作者,出处
本人特别致谢: hursticon@OTCA 在twitter上的联系 才有了SydY的英文稿

原译注:记者的部分被节略到了基本的问题部分(这个记者很能掰 人家说一句他能说十句..),莲井的话是照日文原封不动的.

-为什么等了这么久才MP化声波?他可是个人气角色.
莲井:基本来说MP系列都是做的G1角色. 那么声波迟迟没MP化有几个主要原因,比如说他的伪装模式--作为一个人气角色,他在近期的
几个系列里都有不同的伪装模式比如飞机汽车之类的,但G1声波变的是个卡带播放机. 我们不太确定一个变卡带播放机的变形玩具是
否适合如今的信息社会啊(笑)

-谈谈MP磁带部队.
莲井: MP磁带是以加强声波的可玩性为出发点来进行设计的. 磁带部队让我比设计声波更头疼. 比如尺寸上的限制非常苛刻,因为声
波要收纳3盘磁带. 他们本身尺寸很小,可是塑料本身就有一定的厚度,还要考虑转轴等的强度和适用性,更还需要能变形. 除此之外,
我成功地把激光鸟/雷针鸟的炮包括在本体里做到完全变形,还还原了头部的摄像机和动画里的鸟形姿态. 掠夺兽则比起平板一块的G1
更加立体化,可说是把尺寸限制挑战到了极限. 轰隆隆和迷乱的背炮仍然是单独的配件,因为这样既可以装在背上也可以手持.
(对于一件产品)我通常构思2-3个变形设计,最后其中之一就成为最终产品. 然而对于激光鸟/雷针鸟,我想了10个不同的思路,最后没
一个成了终稿, 甚至自我怀疑过究竟能不能完成这件设计,不过要创作"大师级"的变形金刚玩具这些困难就一定要克服. 理想和现
实始终也是有冲突的.

-去年(2012)推出了较低价位的MP产品比如横炮,红色警报.
莲井: MP是变形金刚最高端的产品线,而且经常被视为是只出主角的系列,可我们去年发售了这些二线角色. 他们在动画里没有那么多
出场次数,也许进不了10大人气角色,可是他们有非常牛逼的伪装模式--兰博基尼康塔什, 我想这也许会吸引那些童年流行着超级跑车
文化的一代人. 对于MP,首要达成的一点是忠实于动画里的机械人型和伪装模式, 然后我们成功拿到了兰博基尼的授权于是跟着完成
了产品开发.
对我个人来说,与其专注于某一些特定角色,我更喜欢一系列多种多样不同角色,这样的变形金刚设计才能更吸引人. 如果让我设计一
个理想中的横炮,那会是个1万日元的产品. 也许会有死忠迷友买那个价位的横炮,但考虑到角色(相对低的人气),多数人可能不会有兴
趣. 考虑到这些因素,相比于专注于每一个单独MP产品然后以较高价位发售,最后决定了(MP)要包括更多的角色,包括些二线人物,也确
定了5800元的定价. 我在这个成本框架内尽力地追求了"大师级"的设计水平,横炮和红色警报就是最后的成果. 由于成本的限制一开
始我连标志性的肩炮能不能附带都不敢确定呢(笑). 感谢大家的捧场横炮售罄了. 当然,人形的优美比例和兰博基尼的吸引力贡献颇
多,但是我认为变形设计也做得很棒,可玩性也完全照顾到了呢.

-谈谈比例吧.
莲井: 一切开始于微星小超人(1974)和Diaclone(1980),后来的变形金刚包括了来自这些不同系列的不同尺寸玩具. 结果是不像动画
里,每个玩具基本上都有自己的比例.
为了解决这个难题,MP系列的设计出发点是以动画中的机械人形态比例为准. 目标就是让收藏MP变得更有目的性--越多的MP玩具在一
起统一的比例就让你的TF世界变得更完美. 同时,我也把G1横炮玩具的神韵糅合在这件MP版里,希望能够让迷友体会到与当年G1玩具带
来的相同的激动. 我也把MP声波设计成可以收纳原来的G1磁带,(因为)我总认为(MP系列)需要与动画及G1玩具由这样的密切联系.

-谈谈您自己与TF玩具的历史吧.
莲井:我成长于Diaclone的年代,玩的是Diaclone玩具,所以后来变形金刚出来的时候很是困惑啊. 但是周围的人都着迷于此,而且当组
合金刚发售的时候我很喜欢,于是也收集了一些. 可是我的收藏并没有发展壮大,因为当时已在读五年级,已觉得还买孩子玩儿的玩具
有点尴尬了呢(!!??). 后来进入大学,回忆起儿时想买哪些哪些玩具而出于怀旧心理又收集了一些. 不知怎么的最后就成了我的工
作..(笑)

-从迷友的角度看,您能够设计一件机械人和伪装两个形态下都忠实于动画,并且还能变形的玩具简直是个神迹..
莲井:横炮和红色警报的困难之处在于:车型下要能装进OP的车厢里,同时确保在变成人形时达到特定的高度. 近年来变形金刚设计的"
趋势"是修长型的身体比例--G1玩具上有的是较大的胸口/引擎盖部分,如果我采用相似的变形路子那引擎盖下沿就到腰部了(没有腹部
). 通过加大机械人形态的高度,引擎盖就相对显得变小了. 变形设计,外部比例,动画还原,玩具还原,都需要兼顾,然后总体的身体比
例需要合理适度地现代化. 如此一来,每件设计都是解决成堆的难题...

-"大师级"玩具都有着很复杂的变形.
莲井: 较新的MP产品确实有很多变形步骤,但是整个变形流程是设计得自然流畅让下一步可直观地感觉到. 从这个层面上说它们比儿
童向的变形金刚产品还容易. 特别是MP声波很容易看他的变形路子,因为手脚在伪装模式能够分辨出来. 然而从设计师角度来说,为这
样一个产品设计变形反而尤其困难--很难从结构上把一个有各种角度曲面的机械人重组成一个平面构成的(装置).

-您作为MP设计蓝本的G1动画在细节上并不十分严谨.确定最终的设计形象是不是很困难?
莲井:每次设计一件新产品我都把98集重新看一遍,我觉得简直无穷无尽也(笑). 以动画来说嘛...(笑)一个角色形象可能因你观看集
数不同而不同,而且还有像F15小队这种相同设计不同配色的角色,有时候同一个镜头里你会看到两个红蜘蛛(笑). 横炮和声波不会好到哪去,你能看到横炮站在老威身边,混淆敌我这种错误也时有发生.

不过从玩具设计角度来说,观察G1动画和玩具之间的区别是有趣的,而且每次我总能找到些新的. 他们是外星来的机械生命体,在动画里他们有比玩具多得多的机关--有时装备就从手腕或者胸口冒了出来. 我总是在成本框架内尽力去重现这些细节.
举例来说,声波的胸口显示也做出了附属配件. 在动画里其实画的其实很潦草啊(笑),所以我自己绘制了里面的细节. 这是第一次我自己绘制的概念图制成最后的成品. 红色警报的效果配件是我能想到在成本允许内最好的办法重现动画. 我听到很多迷友对这集("Auto Berserk" 超级武器)印象深刻.
-谈谈MP的未来.
莲井: 我们希望今年发售两大两小. 有一些角色已经进入候选,不过我个人希望做的是爵士和混天豹. 不过我记得两年前在某玩具展说过同样的话(笑). 我是很希望这能成真,但实现起来还是很困难的...当然,我是带着最终会MP化所有角色的想法来进行设计工作的.
-既然声波已经出了,那么震荡波呢?
莲井:老实说,我最最最想出的是通天晓...
离线melo1523mj

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只看该作者 1 发表于: 2013-03-27
MP混天豹
离线幻影FQI

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只看该作者 2 发表于: 2013-03-27
素晴らしい!ご苦労様でした!
我隐藏在敌人中的某一处……
离线YuhanPrime

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只看该作者 3 发表于: 2013-03-27
辛苦了。非常感谢!
难道会出通天晓2.0版?哈哈
离线839153559

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只看该作者 4 发表于: 2013-03-28
太好了,永远支持MP系列,大师级别的作品就是爽啊
离线slashma

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只看该作者 5 发表于: 2013-03-28
设计师很不容易,“每出一个产品看一遍g1”,很漫长的过程
离线zicoyu

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只看该作者 6 发表于: 2013-03-28
翻译辛苦拉。
Sina Weibo id :   买单侠-双面人
离线epzero

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只看该作者 7 发表于: 2013-03-28
这个好像发过?
离线rogerdry

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只看该作者 8 发表于: 2013-03-29
做组合是最困难的
TF的乐趣在于分享
离线钢锁2

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只看该作者 9 发表于: 2013-03-29
终于看到这篇文章的翻译了
离线ogrezerosaga

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只看该作者 10 发表于: 2013-03-29
“莲井:老实说,我最最最想出的是通天晓...”
老实说,我最最最想你出的也是真正的通天晓
离线zhoulanai

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只看该作者 11 发表于: 2013-03-29
“原译注:记者的部分被节略到了基本的问题部分(这个记者很能掰 人家说一句他能说十句..),莲井的话是照日文原封不动的”

这个好像在AC上看过,连上面这句都有……
离线一柱晴天

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只看该作者 12 发表于: 2013-03-29
不错,期待下个作品

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只看该作者 13 发表于: 2013-03-29
期待mp系列能越做越好~
离线Programus

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只看该作者 14 发表于: 2013-03-30
求原文链接。
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