叁
对我来说,电子竞技并不是我的全部,重在参与才是我的目的,但是现实一点说,真正要有乐趣,还是要从每一局对战的胜利中获得,有几个人会觉得输了很开心,估计没有吧。所以我现在每次开局时,即使别人友好地说一句GG,我也还是会说GL HF。我只在自己输掉比赛以后才会说GG,因为对手比我强,如果加上好的游戏品德,还是很值得尊重的。最起码可以值得开心的就是,到现在为止,我都没有怎么碰到太恶劣的人(我不是说战术,为了获胜,用什么战术不重要,重要的是不能因为别人打不过你,就骂人家,嘲笑人家,这个太没有素质了,而且这样的情况太多了) 即使偶尔会碰到,都能以胜利让他闭嘴。
一开始接触混乱之治的时候,已经是最后一个版本了1.06,之前的5个版本,我都没有玩,因为那个时候,我都还在玩星际,潜在的意识中,对魔兽3还是有一些抗拒的,所以在魔兽出现了这么久之后,一直都没有去玩,甚至连试试看的心情都没有,现在想想,觉得当时的想法好奇怪,呵呵,做人也是这样。
转机,指环王的the two tower,最后那里他们在峡谷的要塞防守的场面,直接震撼了我啊,太帅了,所以我就想到了魔兽3,想从这个里面找到电影里面那种汹涌澎湃的感觉。一开始就不用说了,贯彻了我玩游戏的一贯作风,先找到秘籍,然后开始玩,当初暴雪设计剧情模式,其实除了让我们了解一下整个魔兽世界的背景以外,还希望每个人都可以通过剧情,找到合适自己的,要么就是自己比较喜欢的种族来确定自己的种族,当然啦,明星的效应是不能忽视了(chinahuman, sky, xiaot, suho, ted, fly100%,Rabbit国外的我就不说了,我们要支持自己国家的)。选择Human只能说是一个意外,后来选了,也就不改了,要对自己的种族有信仰不是吗。如果非要找到一个理由,就是那个时候觉得,在操作上面,人类可以找到星际原来人类的特点,还有帝国人类的集体力量,我也不知道什么种族平衡问题,也不知道人类一直横行到1.13的万金油战术(大法师,山丘之王,火枪手加上男女巫),现在说说,就是选了人类,是最美丽的意外,呵呵
那个时候,我们一个种族,一共也就三个英雄可以选择,四个种族加起来12个英雄,一点多余的选择都没有,然后那个时候药品没有cooldown的时间,MF的等级是没有限制的,看到6级的英雄的大战也是司空见惯的事情了。所以那个时候人类的三个英雄基本上就可以构成一个完整的内循环体系,和攻防体系,他们的优势是另外三个种族所不能比拟的。首先,英雄之所以区别于其他的单位,主要的原因之一就是他们的技能,大家都知道没有魔法的英雄,近战的就是高级步兵,远程的就是高级弓箭手。大法师的辉煌光环,就很好地给英雄提供了强有力的支持,同样都是三个level 5的英雄,三级的辉煌光环所能提供的魔法恢复能力和带来的效果不是一个两个魔法瓶可以比拟的,间接提供的攻击输出,比如山丘之王的雷霆一击和风暴之锤的发动次数,还有整个持续作战的能力,圣骑士的圣光,level 3的圣光,将给与自己的单位或者盟军600点的hp,都是别的种族的英雄所达不到的。不过他们也有致命的弱点,除了大法师以外,另外两个都是力量型的英雄,移动速度比较慢,可是level 6的大法师的群体传送,又可以让人类的部队比任何人的部队机动性都要高,所以1.13之前的10几个版本,人类一直都怎么强悍,也是暴雪主要削弱的对象之一,特别是山丘之王的风暴之锤,真的是一改在改,可是,即便如此,他还是所有英雄所畏惧的绝命一击。
那个时候我的,只停留在和计算机交手的水平,地图也只有传说中的lost temple对于一个insane的计算机,也只是偶尔可能打赢,比较那个时候没有很好的技战术的意识,也没有微操,我想,那个时候我也能赢,可能真的是因为人类太强大了。
那个时候还在学语言呢,天天泡在网吧里面,和同学们一起,5个人对付3个insane的计算机,常常一场战斗都是要持续2,3个钟头,我都忘了那张地图的名字了,12个人了,由一条河隔开,三条道路,中间的道路上面是一口随机的泉水,有商店和地精实验室,不过那个时候还没有酒馆呢,那个时候,觉得orc没有什么特点,所以都没有怎么玩。人类的中庸,也被慢慢的放弃了,偶尔会玩一下双光环下面的食尸鬼,类似于星际的狗海啦,不过这个厉害好多了,速度快,还是吸血,生命恢复得也快,自己可以吃尸体补血,还能让死亡骑士的,死亡缠绕就活,真的是摧枯拉朽,长驱直入啊。不过真正玩得多的,那个时候还是暗夜精灵,因为月亮女祭司实在厉害,加上练级可以直接到六级,用强击光环配合弓箭手和女猎手冲到敌人阵营里面放流星雨 (后来才知道,在遥远的BN上面,弓箭手配合女猎手的组合也是盛行一时的),从6级到10级,几乎就是瞬间的事情,那样的年代,我还不知道英雄出生以后身上带的那个金块一样的东西到底是什么呢,从来没有用过呢,可以说,混乱之治的时代,我就没有用过回城卷轴,那个怎么看都像金块啊 $o$ 。玩得多了,大家都觉得我这个战术不错,于是乎就出现了5头老虎跑到敌人的家里放流星雨的壮丽场景,那个时候对我们来,流星雨就是无解的,因为我们都不知道还有打断性魔法这一说。
这样的蹂躏计算机,也不是一直都这么有乐趣的事情,接下来,我们偶尔也开始玩玩3v3,这个也算是一个浩大的战争,有了星际的基础,我总也会试着去记住一些建筑物的热键,所以速度上,要比他们快一点,一开始还没有什么好说的大家都是6级的老虎,对放流星雨,我们这边赢得多,因为我们这边平均的练级速度比他们要快这么一点,要知道5到6就是一个瓶颈,冲不过去,后面被压制了,就很难有机会获得经验,所以有人这么形容星际和魔兽,星际的兵就是前仆后继,魔兽是一个都不能少,确实是这样,星际打到最后可能才发现是平局,魔兽呢,看上去兵力上面是弱势,结果却是反败为胜,还可能出现一面倒。接下来就是我们发现,这样持久的战争也像一面双刃剑,别人一旦有6级,我们也将很难对付,所以对战的中心,又回到了前期的焦灼,于是人类又回到了我的视线,虽然我们不知道男女巫的两个技能怎么好用,但是,就是发现,打到最后我们总是伤亡很少,真得很开心。
然而,快乐永远都是短暂的,后来语言班结束了,同学们各自去了不同的国家,不同的城市,就这样我们的混乱之治也宣告结束。
肆
当Lich King和生命之树一起消失,混乱之治的时代也是彻底的结束了,而我呢,也暂时的离开了这个剑,盾和魔法的世界。之所以离开,其实最主要的就是,精神上面的空间,已经不需要再由魔兽争霸3来填补了,用2007年元旦晚上的那句话就是,我已经找了,让我可以看一辈子的人了,就不需要再去玩游戏了,不过当时还是2003年呢。
那个时候的人类,是最疯狂的,特别是在lost temple这张地图上面,双矿的横行,不仅经济上面有绝对性的优势,就连英雄出来的时间上面,还有等级,都要领先于对手,甚至于,在科技上面,也能保持和对手差不多的进度,有时候还可以超过对手。可以说,这也是人类的第一个全盛的时期,简单得说,WCG2003的决赛,就是人类的内战,最精彩的就是第二局比赛,chinahuman用两个狮鹫笼造出两只狮鹫,在那里打insomnia的民房,insomina以为chinahuman要用狮鹫对付他,就马上出了漫天的直升飞机来应对,可惜呢,等两军交战的时候,insomina看到的只是漫山遍野的骑士,直接就是gg没有任何的悬念。可惜的就是chinahuman最后还是以总比分1:2输掉了比赛,屈居亚军,之后,他去读书,也就渐渐的淡出了我们的视线,虽然偶尔他也有参加比赛,不过现在的新人,越来越厉害,chinahuman也不再像以前这么勇猛了。
话又说回来,那个时候我除了关注一下现在有什么新的消息,和新的战术,也很少再去玩这个游戏了。一直到我去异国求学之前,那一天我是鼓起了十足的勇气,上hf去和别人solo,到现在我都很感谢那个人,因为如果第一次我如果输了,我可能不会再像现在这样执著于这个游戏了。之前和计算机玩过无数次,不是万金油,也不是天地双骑,没有女巫,只有步兵加上男巫,这么落后的战术。玩过星际,就知道,和人玩,不同与计算机,即使打得过7家电脑,也不一定能打得赢人,魔兽的话,我还没有见过哪个人可以在常规的地图上面打赢三家insane的电脑。所以我也没有觉得自己有必胜的信心去玩的,那天就选了一张国内那个时候比较流行的地图the two rivers然后也是比较少有人用的,冰火双行的战术。虽然这场比赛对我的影响很大,可是我都已经忘了当时打败的那个是什么种族了,只知道,一定不是ne,因为他们的农民我下暴雪伤害不到。也许真的是因为那个时候的人类,万金油实在是太厉害了,还有可能他也是才开始玩的关系吧,记忆中,他的农民是被我杀的七七八八,然后他全力反扑,进攻我家里,可是我的冰火也已经成形了,赢得比较轻松。虽然那天下午后来连着输了4,5局,但是那也没有办法在阻止我,在这个游戏上面努力下去的脚步了。接下来的几个星期,就是出国之前的那段时间,没有什么压力,也没有什么事情,每天就这么上去玩个几局,输得多,赢得少,不过即便这样,也都很开心。虽然不是我自己发明的战术,但使用的人的确很少,就算是到现在,我也没有怎么碰到过用这个战术的人,毕竟不是主流,大赛上面用这类的战术,无异于,丢掉自己原本的优势,去和比自己实力弱小的敌人拼命,一点都不划算。
经过那段时间的磨练,最起码心理上面,我已经不再惧怕失败了,这个对我以后玩这个游戏,甚至于做人,都比较有帮助,不过中间也明白了一个道理,有人说,失败是成功他妈,我觉得这句话不太合适我,就好像,那个时候我们的米卢先生说的一样,他成功的经验告诉他,这样的情况应该怎么做怎么做,而我们的,这么多年冲击世界杯的失败,告诉我们的只有教训,也就是说,最多可以保证我们不会再犯同样的错误,但是怎么样才能成功呢,我们还是不知道。魔兽,星际,其实玩的人都应该知道,这个和CS不一样,和网络游戏更不一样,CS只要脸皮厚耐心好,蹲在一个角落,就算是一个高手,也有可能被才玩过几次的菜鸟给打死,好比打篮球一样,不让对手得分是不可能的。网络游戏就不用多说了,只要你等级高,装备好,不需要太多的技术,这个没有什么好讨论的。想想看,一个星际,要么魔兽的菜鸟抱着一个热诚的心,去找高手请教,结果呢,可想而知,只要高手用平常的心,结果就是菜鸟一败涂地,能出现的情况就是可能突然一个怪招,让高手大吃一惊,不过马上就能平静下来找到对策的,因为这里还有一个对游戏的理解能力在里面。所以,在这样的失败下面,你说新人怎么会对RTS类的游戏感兴趣呢,其实所有游戏里面RTS类的游戏,在新手接触的初期可以是比较开心,却也是最痛苦的,包括大部分单位的价格,建造时间,顺序,攻击和护甲好多好多的数据要记。对一个新手来说,这些东西,和看教科书也没有什么不一样。也就不奇怪魔兽的新人这么少了,星际是比较多,不过那是在韩国,这种情况等同于中国的乒乓球,一个国家太强了,早晚会加速这项运动的灭亡的。
又跑题了,刚到堪培拉的日子,每天就是在和电脑的不断对战中度过的,没有网络,没有认识的人,应该说是,认识的人,没有人玩这个的,所以只能每天不断只用三个英雄和insane的计算机玩游击战。而我最喜欢用的组合就是大法师,因为6级以后的传送可以在各个岛屿之间飞来飞去,剩下买回城好大一笔钱呢,第二个英雄,总是让我好迷茫的,因为第二个英雄肩负着攻击的主要任务,不单单如此,最后一大堆敌人的建筑物,也是需要拆得,可是基本上面,杀敌人的单位效果好的,拆房子不行,有时候虽然个体单位的击杀能力很强,但是如果敌人一大片过来,却又体现不出优势了,黑暗游侠其实很不错,终极技能魅惑在一大片敌人过来的时候,很能体现出优势来,可是要到6级以后才能有,而且拆房子,不好用。熊猫不错,各方面的要求都可以达到,可惜娱乐性不强,像黑暗游侠,可以把敌人的农民魅惑过来,还是挺好玩的。第三个英雄,一般都是铁打不动的炼金术士,因为可以加血,有人说圣骑士也可以阿,对阿,可是圣骑士不能创造额外的收入啊,炼金术士的点石成金技能,不但有一笔可观的收入,还能有经验增加,在战争的后期,进入消耗战以后,这就是一个移动的金库啊。现在想想,这样玩,也有好处,就是可以加强英雄的控制和技能的理解。还有就是缺少了部队的辅助,英雄想要在战场上面呆更长的时间,道具就是不可缺少的,不管是加血,魔法,或者无敌逃脱追捕,隐身去骚扰,有了这些东西,英雄才是英雄,不是高级兵。也有的时候我都喜欢单练炼金术士,戴上四个加防御的环,冲到敌人阵营里面狂变超级赛亚人,呵呵。
总之,刚出过最寂寞的这段时间,都是魔兽陪我渡过的。接下来,随着认识的人越来越多,也碰到一些玩魔兽的人,不过那个时候运气不好,碰到了一个那个时候我最惧怕的种族—ne,不用说了,结果就是我一败涂地,还真的是没有什么想法,那个时候对ne的感觉就和现在对ud的感觉一样。不过那个时候得我,倒也不在乎这些,一直在不断吸收新的战术,新的打法,倒也没有很注意操作特别是apm这个东西。
伍
传说中的夏天的某个下午,让我找到了W3GMaster这个软件,其实玩war3的人都应该知道,目前一个比较好的可以看apm的软件。怀着激动而又经常的心情看了自己认为玩的比较好的一局游戏,结果发现自己那个时候的apm只有80多,很稳定,后来看了好多场,都是80多,老实说,我以为自己那个时候应该可以有120的操作的,有点失望,不过换过来想想,发现也不错啊,出国之前,还没有那个时候的水平呢,在网上,还是赢了好多人,我想当时如果他们看到我的apm比她们要低很多的话,也会是一个不小的打击了,或者会破口大骂,说我的战术BT。毕竟1.14的时代,第一天的晚上就可以买到地精飞艇,而且在thetworiver这张看似很近,却弯弯曲曲的地图上面,这个东西,真的是可以让人捶胸顿足。
虽然现在这个时代,apm并不能体现水平,但是一般来说,低于120的apm还真的是一个水平不怎么样的选手,当然啦,如果那个人的apm可以大于250,也就说明,还真的是一个水平相当好的选手了。得出什么结论呢,很简单,就是说在120与250之间的人,其实如果只看数据,是不知道这个人的水平怎么样的,还是需要自己体验过了以后才可以知道。我们伟大的领袖,毛爷爷也说过,没有实践就没有发言权。这句话,还是相当的有道理的
也就不用说了,以后的日子里面,就是想办法疯狂的开始提高自己的apm,过程也是相当的不容易啊,呵呵,简单的就是先从不断的按编队开始,但是一场10几20分钟的比赛,要这么一直不断的按,也真的是不容易。几乎手指头都要抽痉,每次一场游戏玩下来,不过也不知道为什么当时可以这么乐此不疲。过了一段时间以后,再去看我自己的apm,发现从原来的80上升到了120,有进步,但是比预期的还是要差一些,不过也没有灰心,继续努力咯。 本来,我的左手就还是不错的,加上刻意的不看键盘,用身体去记住B, F, A, P, O,还有最基本的Ctrl和Shift的位置,偶尔用一下空格键,往后单调的留学生活里面,除了学习,做得最多的就是这么一遍又一遍的和电脑玩,一遍又一遍的练习者不用眼睛,而是用身体去记住这些键的位置。当然啦,有多少付出,就有多少的收获,虽然不能和很多更努力的人比,最起码,这么努力的练习,也让我在和周围的朋友们玩的时候也保持的常胜,几乎没有几个人有机会赢我一两盘。那个时候一开始在同学面前玩的时候,他们站在我后面看,光是看了我怎么操作,他们都已经惊讶得不行了。用他们的话说就是,一直看到我的屏幕在变来变去,一直就看着我的手在动,却完全不知道我在干什么,在完成生产的时候,那边的战场也都已经获胜了。当然啦,对于业内的人士来说,我这样的也只是三脚猫的功夫,一边战斗,一边生产,这个是最基本的技术了。现在一般都是要求三线,四线,要么多线同时操作的啦
不用说,那个时候的我,也是很积极进取的,看过这么多高手的战报,replay还有第一人称的视角以后,我也开始努力的练习多线。不过练习这个之前,还有一个很重要的准备工作要做,那就是还要锻炼自己的眼睛每3-5秒都要看一下地图,其实最好的应该是,渔光要一直都可以注意到小地图上面的动静。做到这个,接下来就是要协调自己的耳朵了,所以说,站在金字塔顶端的,永远都只有一个人,没有这么多的努力和付出,也不会有相同的收获的,而且,现实的社会告诉我们,就是你付出了这么多的努力,也不一定会有这么多的收获。言归正传,所有的事件发生,都会有提示音,包括建筑物建造好了,科技省级好了,还是单位训练好了,都会有提示音得,甚至于,在夜晚,别人在mf的时候,虽然看不到,但是到了一定的距离以后,也都还是可以听到的,在眼睛和手都充分利用了以后,更好的利用耳朵,可以让你的水平再提高一大段,让你的操作在前进一些。不过话也可以这么说,毕竟天才是存在的,所以天分差一点的人,在我们眼睛和手都不是用得很好的时候,多用用耳朵,也是可以起到弥补和辅助的作用的。一句话就是,耳朵也要用起来。听说fly100%在玩的时候,都听摇滚音乐的,不然没有感觉,这也是利用耳朵来提高自己,是不是,只是他比较特殊一点。
不过在练习的时候,我也遇到了一个问题,human这样的种族,这样的部队结构,注定了不需要太多的多线,因为human的英雄,个体的伤害技能不是很突出,然后大部分的兵种再配合起来以后可以发挥巨大的效果,但是单一兵种作战的时候却没有太大的用处,所以我后来换了兽人,剑圣骚扰,然后部队自己去练级,等到暗影猎手出来以后,继续练级,大概部队在60左右的时候,开矿,同时和敌人开始正面接触,结果没有什么好说的,都是和电脑玩,主要就是为了练习操作,不管怎么说,多多少少,还是有一些进步的,因为,再回来玩human的时候步兵在交战的时候,死亡率已经比以前低很多了。
写到这里,还是嘎然而止了,虽然都结束了,感觉却很奇怪,以后也还会继续玩,但是不会再这么努力了,因为是时候离开了,还有什么话就留着写后记的再说咯,最后一篇本来也是流水账的,临时改变主意了,虽然玩游戏不是我们的职业,但是大家都还是要记得have fun。
最后的这一篇献给我的第四个堂弟,后生可畏,我今年回去真的打不过你的,对不起,自私一点了