今天玩到了这个传说中不输死或生的格斗游戏.也是以美女为卖点,但是摔角玫瑰却走了下成,而死或生却没有丧失格斗游戏的本质.
如果一个格斗游戏以美女为卖点,那么最吸引人的是什么?角色的魅力.这点上摔角玫瑰照死或生差了不只一个档次.
在摔角玫瑰中,每个人物的台词基本上都是粗口和挑逗性语言构成,就连那两个小LOLI也不例外.造成人物的个性根本不突出.这点死或生却做的很好,每个角色的台词虽然不多,但是却和能把角色的个性表现出来.霞善良并无奈,凌音冷酷但却又很有原则,瞳可爱中带点痴线,雷芳内敛,TINA奔放,HELENA优雅高贵中充满了悲剧色采,CHIRSTIE冷艳高效,心则是个典型的大和式美女.每个女性格斗家都给我们带来了不同的感受,让我们去真正的爱她们,感受她们,甚至去YY她们的百合故事.这才是一个以美女为卖点的格斗游戏应该有的.而我在看到日之本零儿和MISS SNAPE时第一反应就是胸很邪恶,然后没了.
然后再说格斗招数上.摔角玫瑰中有不少招数走的都是下成,比如说胸袭,抽脸,踩那部位.初玩会有新鲜感但长了会烦.下流和凌辱永远只是下成.真正正确的做法就是像DOA那样用充满个性的招数和游走于露点暧昧之间的技巧来表现.比如说CHIRSTIE的招数会因为她是杀手的原因显得狠毒而致命,而HELENA则不会有同样的招数,而她的出招更符合她大家闺秀式的优雅.而瞳和TINA的出招会因为性格和职业原因可以猛打猛摔,而雷芳和心出招则会以静致动.同样是忍者,霞要收敛,而凌音则会凌历许多.这种做法比摔角玫瑰中所有角色都是一味的凌辱对手要好的多.