在TF真人电影的“不满剧情”派和“喜欢特效”派两派中,其实我都支持。
最理想的TF真人电影是——清晰的剧情 加 有血有肉的人物 加 3D的人物关系 加 3D的作战场面 加 TF真正的主角地位
但是,即使从阿凡达上看,这也难以做到。
许多人都说看了阿烦达,就觉得狈毁了TF。可我不认为,我认为至少狈为TF培养了新粉丝,也许新粉丝不关心TF们的人格,只关心他们的特效,至少人家也是新粉丝啊。
而阿烦达呢?整个就是一完美公式?那个主角杰克,照样是个人类。纳威人并没有自主拯救自己,救世猪还是个人类。纳威角色的刻画很公式公,还不如TF电影中干脆不刻画,统统留给咱们来DIY呢。
可见,人类抢TF主角,既有狈的臭毛病,还有美国科幻电影业的毛病,卡神也改不了。
另外,大家有没有注意到电影与游戏的质量差别,游戏总体上质量都高而均衡,9分极的年年比比皆是;可电影呢?这么多年有多少8分级的电影?电影烂片率远远高于游戏臭作率。
电影被各种广告植入、军方宣传所干扰,制片方又不能拒绝这种经济和政治支持。游戏呢?自主空间就多些。
电影通常被看作某个导演的作品,而游戏则是一个制作组的作品。也就是说,电影中,剧本原来不错,被烂导演拍坏,或者还不错的导演找上烂剧本,这种情况多着呢。还是游戏团队精神强,大多数游戏制作公司,剧情特效画面什么的能力,都比较均衡。
电影还有一个要命事——要蓄意为票房而战。(游戏的蓄意度就没那么高)
其实我们在生活中已经发现,不是铁杆TF迷的人,都把TF想成作战机器,而不是把他们想成拥有人性的“人”。电影为了票房,最终要走上以些人的思维定式为准的道路,甚至卡神都避免不了。那么在TF电影中,把TF们外表做得酷极,又减少他们的人格塑造,就不失为一种节约成本增加票房的商业策略。
所以,我对目前TF的总世界的做法是——
电影看特效,边看边自己DIY。
好的人物和剧情,看动画片和漫画。
让人类彻底靠边站,玩TF游戏。