引用第74楼潇洒飞鹰于2007-04-22 16:53发表的 :
“网游很大程度上不是靠技术和可玩性,而是靠感情因素来控制玩家的。”
这句话赞一下,今天上来顶幻影的帖子顺便看到这句话的
大话西游II为什么这么成功?那是因为周星星同学的电影深入人心。
WOW为什么能够作为一款基于ADND的游戏如此成功?那是因为中国有一千万WARIII玩家(我也是一个嘿嘿,APM还好)
卡丁车为什么如此流行?去问问有多少人玩过极品飞车之类的赛车游戏就知道了。
.......
TF的单机游戏多了去了,但目前为止只有一个是神作
FC:
能源宝之密
头领战士之4大行星
SFC:
隐者战士 大乱斗
PC:
方舟号的遗产
PS/SS/N64
BW格斗
GBC
BW II格斗
RID 卡片大乱斗
PS2
变形金刚
变形金刚Amarda
X-BOX/X-BOX 360
变形金刚 汽车人 对 霸天虎(唯一的神作,国内没有卖,到了美国之后我才知道还有这游戏)
感情要素?话说我觉得一堆人在一起狂撮DOA或KOF才是最好的用游戏连络感情的事件。为了网游虚拟财产而引发的朋友反目的事件很多了,光我身边的就有N件,还有盗号的事件。
流行的不见得是好游戏
如果让玩跑跑卡定车的人玩上半小时马里奥赛车,保证不会再碰那游戏了(我在玩了10分钟光环之后就再也不想碰CS了)
说实话,我一点都不理解网游究竟有什么好玩的。星战在线我看了画面之后很感动,但玩了不到10分钟立刻放弃了,接着玩星战:战地勇士。