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[真人电影]真人电影系列车型越来越单一了 造型设计和变形过程特效制作越来越偷懒 [复制链接]

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离线bianjiren
 

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只看楼主 正序阅读 使用道具 0 发表于: 2013-06-03
— 本帖被 超越急速火 从 变形金刚真人电影专区 移动到本区(2014-11-20) —
前三部汽车人这边都是车,霸天虎变1里还是飞机坦克都有,后面两边干脆都是车。 分明是车广告。
并且造型设计和变形过程特效制作越来越偷懒。变1各金刚造型很有变形金刚特质,人型—车型还较平衡外,变形过程逻辑性较强,以后的造型越来越模范其他电影中的怪物形象(变1也有这毛病,把霸天虎的脸设计成昆虫脸)——想想变3的大蚯蚓,压根就是《金刚》里食人虫的金属版;变形过程也是越来越玩折叠——这样确实省事,免得绞尽脑汁设计了。这样下去,金刚造型多样化和情节发展必然受限制,变形金刚特质会越来越弱。各位以为如何?
离线ss小丑

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只看该作者 18 发表于: 2013-07-15
回 a306741723 的帖子
a306741723:变三更失败的是霸天虎2个战斗力爆表的大小波居然比小兵还弱 (2013-07-07 09:07) 

其实蛮喜欢变2里那变身卫星,在太空中指挥行动的通信官soundwave。。。
离线bianjiren

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只看该作者 17 发表于: 2013-07-15
回 donyzhou 的帖子
donyzhou:本人最反感的还是变形过程,越来越简单,就是利用几个快速的画面的障眼法,完全没有结构合理变形。变3的大虫做到再复杂也是完全脱离了主题,变形金刚,变形和金刚是重点,不是单纯的科幻灾难片。总而言之,变1是最成功的,其它的越拍越失败。 (2013-07-03 20:01) 

donyzhou说的不错 变形确实也是越来越偷懒 不是玩折叠就是车型—人型的“闪连”
离线wangkanzx

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只看该作者 16 发表于: 2013-07-07
其实还是剧情开始泡沫了,一点热血的感觉都没有~~~
离线a306741723

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只看该作者 15 发表于: 2013-07-07
变三更失败的是霸天虎2个战斗力爆表的大小波居然比小兵还弱
离线donyzhou

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只看该作者 14 发表于: 2013-07-03
本人最反感的还是变形过程,越来越简单,就是利用几个快速的画面的障眼法,完全没有结构合理变形。变3的大虫做到再复杂也是完全脱离了主题,变形金刚,变形和金刚是重点,不是单纯的科幻灾难片。总而言之,变1是最成功的,其它的越拍越失败。

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只看该作者 13 发表于: 2013-07-03
用心与否是有比较的,目前我还没发现那部科幻巨作有变系列更用心的,光每部变形的设计及动画,就是天价支出
离线kyo04421

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只看该作者 12 发表于: 2013-06-07
领证里面也有同样的问题,程度不同而已。
离线clunsdy

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只看该作者 11 发表于: 2013-06-05
而楼主你说的参考其他电影的设计元素,这个更无可厚非了。天下文章一大抄,只要抄来的是精华,海纳百川,真有使用的道理,那么借鉴下也无妨。另外,机械破碎感是真人版TF对往后发展的机械人题材造型最大的贡献,不是所有TF迷友都能接受,这个仁者见仁。但是至少它提供了一条崭新的与时俱进的道路。既有传承也有发展,TFP就是个见证。包括近几年其他系列的漫画形象,我觉得有一些细节处理,都有意无意地参考了真人版TF的设计理念,在细节上处理了很多,尤其是内部线路与金属部件连接等地方,都要比过去的形象复杂化,机械感更强一些。
...唯月光点亮人心 人心却被吞食
  唯灵魂解救躯体 躯体却成孱质...
——满源(诗词摘选)
离线clunsdy

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只看该作者 10 发表于: 2013-06-05
楼主数一数其他TF动画里汽车人阵营里飞机大炮坦克的数量多吗。何况一部真人版电影呢,最接近人类最能体现于人类亲密接触的载具,汽车形态是再适合不过的了。
再说,变2里的天火,虽然起初是霸天虎,但是醒来后就已经转向汽车人阵营了。这个大家伙的身量大小可以说一个顶仨霸天虎了,最后的残骸合体也是汽车人制胜的关键所在。这难道不是汽车人里的飞行载具吗?
变3里的小诸葛,变形为笔记本,这个想必都超出了楼主的想象范畴了吧。这也不是汽车,虽然是个小小配角,但它确实存在。
再有,变3擎天柱的飞翼版本,也是让汽车人有了制空权。他一车厢的武器外挂,不比飞机坦克逊色吧。

此外,真人版电影游戏里,也有战戟这一变形为坦克的角色,在游戏里颇为有人气。变2里还有可选角色的分离,变形为飞机。这些角色虽然没有在电影里出现,但是也算是与电影相关的设计,都是一个设计团队的心血,且游戏故事路线也与电影有所关联。


综上,个人认为,汽车人阵营里并不孤单只有汽车。而主要角色是汽车,也无可厚非,因为毕竟是汽车人嘛。这是TF的主要载具形态。
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离线zicoyu

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只看该作者 9 发表于: 2013-06-04
车以外都是特效。
Sina Weibo id :   买单侠-双面人
离线bushiyuan

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只看该作者 8 发表于: 2013-06-04
说真的,觉得LZ这俩要求,也有道理,也没道理。
说“不要太多模仿其他形象”,没看出真人电影系列太多模仿了谁,我觉得大部分变形金刚还是有自己鲜明特色的,你绝不会把擎天柱威震天大黄蜂这些和任何机器人混淆,公路三人组像怪兽也没什么不好,正好体现你要求的造型多样性。设计多了,难免和其他电影形象有点重复,也很正常。另外,恰恰是真人变形金刚掀起一股破碎机器人的风潮。
说车型人型平衡,似乎那意思是要看出什么是什么变的。这只能说个人爱好,有人还嫌一看就明白没意思呢。
汽车多是剧情需要,何况汽车人本就是汽车占绝大多数,还有通天晓补天士隔板等很多人气汽车人没登场呢。
实际上我觉得真人电影的造型设计和变型特效不是偷懒的问题,而是出力不讨好的问题,把变形金刚的外形搞得那么复杂破碎,一来让老粉丝不满,二来给自己加了很多工作,三来打斗速度一快就容易看不清楚,比简单造型费了更多的功夫,效果却不突出。
说人家偷懒真的冤枉人家,仔细看真人版里每个变形金刚连手指的形状都不一样,在造型设计上是下了很大功夫的,尽管很多老粉丝不领情。
离线bianjiren

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只看该作者 7 发表于: 2013-06-04
我说的车型越来越单一,是指参加战斗的金刚而言,确实汽车占了绝大多数——大力神本来就是工程车组合不在话下——别的不说,汽车人这边还一直没有战斗机、坦克等等军用设备,这也是事实吧。
离线gukan46

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只看该作者 6 发表于: 2013-06-04
其实真人电影里每个变形金刚的造型和变形过程的制作都需要花费CG工程师不少的脑力和体力。虽然我也不喜欢霸天虎个个都是昆虫脸,但我还是要对幕后的CG工程师们说声谢谢。
再者说了,真人电影系列本就是商业片,用炫目的效果抢票房是它的主要工作,有大量商业赞助也不足为奇。
离线bianjiren

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只看该作者 5 发表于: 2013-06-04
“干脆都是车”当然是笼统的说法。大蚯蚓制作过程诚然复杂,但造型没有新意。我既不希望高出“完全独创的形象”也绝不是期待回到G1,而是强调影片应该突出变形金刚的特质,不要与其他电影的怪物形象混淆——变3里公路追逐的三个霸天虎,路上被报销的直接就是怪兽形象,另外两个跟铁皮对峙的,一方面很明显模仿其他电影里黑人地痞的发型和昆虫脸,另一方面变形过程折叠太多,车型—人型太不平衡,看不出是什么车型变的。我认为要突出变形金刚的特质,最关键的就是1、造型独立——不要太多模仿其他形象,2、车型—人型尽量平衡——静态或变形过程都应该这样。
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