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[数据档案][设计师访谈] Generations 2011 vol.2 莲井章悟 MP10 擎天柱2.0 设计访谈 [复制链接]

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只看楼主 正序阅读 使用道具 0 发表于: 2013-04-16

这篇访谈原载于去年的Generations vol.2书里,已经很陈旧了..不知有人发过么 不过最近有空还是翻出来 因为不懂日文,我想把SydneyY的设计师访谈做成一个系列,设计师绝对是变形金刚世界的神,大家在批评设计师的错误,无脑同时也该想想他们是在多么大的限制框架下尽量地发挥才华,尤其是孩之宝有严格的分级定价系统和成本控制,加上原油价格浮动,完美主义从来都是相对的....


原帖 by Sydney Y: from TFW2005
中文翻译: 本人 转载请注明作者,出处


"Mr. Starscream"



"新系列的OP"
-什么时候开始策划OP 2.0的?
莲井:去年(2010)的(日本)黄金周(4月底-5月初)开始的,出发点是让他和MP补天士能比例协调. 当时MP补天士的设计图纸在终稿绘制阶段,我就根据设计图按
比例确定了OP的大小.
-谈谈为什么OP再次被选中MP化?
莲井:这跟我们希望的未来MP系列的走向有很大关系. 如果MP角色比例一致的话肯定会是一个更有趣的收藏系列.
-你是说将来会有非常多样化的MP玩具?
莲井: 我相信过去的MP玩具就其本身来说是无可挑剔的,可是得承认对于统一比例没有过多地去考虑.我想变形金刚世界的一个吸引人之处就是各种各样的不同角色共存互动. 我们希望将来MP应是一个能在玩具上再现变形金刚世界角色比例的系列 - 大的,小的, 甚至
组合金刚...OP就是这个新方向的开山之作.
-MP系列是以个别的周年纪念形式开始的,现在你们打算把它做成一个常规系列??
莲井:没错. MP10绝不仅仅是和MP09比例相当的MP01缩小重制版,而是一个新的开端.我希望这个OP是以后陆续而来的新MP角色的领袖.
-顺带一问,你怎么会被交予MP10的设计任务呢? (过往的所有MP玩具均为小林弘典设计)
莲井:我之前一般都是负责海外产品的设计,但去年国内和海外产品的开发团队合并了,于是给了海外产品团队开发针对国内市场产品的机会.当时决定了要向新方向拓展MP系列的时候,小林正在专注于设计MP09,所以我就被选中(设计MP10)
-MP和你之前设计的产品有什么区别?
莲井:在那之前我的重点一直是开发有趣,又容易把玩的偏儿童向的玩具,所以设计针对于一个指定年龄群体,注重于身体比例和高度细节的
玩具对我来说是全新的体验.我个人很喜欢旧时的TF玩具,所以就想应该作为迷友的角度去进行设计.在这过程中我是时刻在考虑着如何取悦迷友(包括我自己).不过虽说这是针对成熟迷友群体的产品,我还是觉得稍微容易和流畅的变形设计,以及把玩性都是必须的,所以
也着重地在设计中去实现这些考虑.
-这是你的第一件MP设计,请问怎样面对设计最高端产品线的压力?
莲井:我当然是全然意识到了这个设计的重要性.我确确实实感觉到了在我的设计上贴上"大师级"标签的压力. 无论我倾注多少心血在设计上,还是总觉得还可以做得搞好. 更别提MP系列已经发售一款OP, 那么无可避免的两个版本会被从头到脚地比较.我必须仔细地构
思如何让一款全新的"大师级"的OP以和MP01不同的方式吸引迷友.
"以动画中的博派指挥官OP为基础进行设计"
-谈谈哪些是你重点考虑的设计点?
莲井:MP01之后已过了7年,在这7年中真人电影系列和08动画版相继亮相.如何能把我从这两个系列中积累的设计经验来把MP在提高一个
层次是我的考虑重点.首先类似于电影系列设计,我尽可能让卡车模式接近于现实生活中的真车.然后我把机械人模式的身体比例设计得有类似于08动画版人物的"个性"(美国英雄式的比例). 看看MP10的背后,没有任何多余的零件,而且我觉得我把MP10设计成一个英雄,从
OP的英武站姿就能传达出他的感情.
-不用多说G1 OP有数不清的设计形象,你在设计过程中有没有以哪一个别版本作为蓝本?
莲井: G1动画的OP是我的设计蓝本.我不是指呆板的角色设定稿,而是动画中这个角色给我们的印象 - 一个英勇的指挥官,一个久经沙场值得信赖的老将. 为了取得一个完整的OP印象,哥把G198集又看了一遍(笑)..
-那么重看动画之后OP给你的印象有没有改变呢?
莲井:我一边看一边就意识到我脑中OP的形象被G1玩具给深深地影响了.举例来说,卡车两侧的圆柱形银色油箱;MP1的油箱也是圆柱形的
.实际上这只跟G1玩具一致, 动画中的油箱是类似于梯形截面的立方形. 又比如,动画里OP车厢两侧的博派标志是在更接近于尾部的位置(玩具上是接近于车厢前部).这些动画细节都在MP10上重视地再现了.仔细观察你会发现相比于MP04,MP10车厢上的博派标志也有细微的
比例变化.
-看得出你很专注于重现动画版OP的各个细节.
莲井:不尽然. 如果我只着重于OP的动画形象进行设计,那肯定不能做出一个在细节上符合MP系列审美的产品.我糅合了一些美版Marvel漫画形象元素,在细节方面如果不够就参考G1玩具. 比如说,肩膀上的铆钉等细节以及车头大灯的设计--在动画里就是两个方块,但是3D
化之后看起来就不太像样.同样的因为需要更多细节,我加入了G1玩具上的车头银色条纹(动画版里是没有的).如果仔细观察你会注意到在MP10上基本没有什么细节是这个版本凭空新添的.甚至脚板里侧和脚跟部分都是有之前的设定图为蓝本的.
-听说你设计团队的同事对于OP的形象提供了不少参考建议?
莲井:尽可能地多加细节这个决定是团队内部一致通过的.可惜,一千个人眼中有一千个OP...(笑)  我们的看法甚至从最最基本的设计
点都全然不同.当然在此同时,我们讨论了我们每个人自己的诠释版本在多大程度上能被接受,毕竟太多的改动会破坏既有的大众印象.我咨询了小林君和幸君以确定怎样才是对的开发方向并在设计中做了相应的调整.
-估计在头雕造型肯定有很多不同意见吧
莲井:确实是非常地困难呀.我们讨论了是那些细节让OP的脸如此的形象化和标志化.连决定口罩的的角度都是异常艰难.这是个非常微
妙的细节,OP的面部表情微妙地随口罩角度不同改变, 而另一方面,从不同角度观察OP的脸你能看到不同的面部"表情"这一点我觉得跟动画还是很统一的.
-在设计变形过程的时候有什么特别的设计目标吗?
莲井:以变形设计来说,MP01基本上做的完美了.小林的卡车前轮收纳方式简直是神来之笔.我认为这是MP01最NB的设计点.我保留了MP01
的基本变形思路,但是尝试着把变形简单化和流畅化. 我认为最终成果是MP10是一个人们愿意不停变形,把玩的一件MP作品.为了避免令人沮丧的变形设计,我尽可能地让连接机构能支持零件而不松脱掉落.而且我没有采用任何球形关节,因为时间久了球形关节就容易松动
.-第一个值得注意的设计改变是卡车后轮的收纳方式.
莲井:我完全可以构思一个更复杂的机构让后轮完全收纳在小腿内部,但是出于耐久性和变形流畅性的考虑,现有的变形是最好的折中方
式. 而且如果后轮完全收纳的话脚踝部分的比例会看起来很不自然.老实说,我觉得后轮完全没有任何收纳的必要..(笑).最后决定了现有的变形方式,因为同事们建议后轮还是被收纳起来以显示变形方面的"进化".
  
"我坚持认为要附带小滚珠".
-那么配件是如何确定的呢?
莲井:MP01上的机关和配件被尽可能省略了,因为我觉得同样的东西再做一次什么意思.在成本允许范围内,我尽可能地加入了更多的机关和配件,于是又了斯派克,离子枪的折叠收纳机关和小滚珠.
-你的领导模块版本是怎样的?
莲井:对于领导模块,金属铸件和透明件的使用让它3D形式下更加吸引人.我想在设计中传达出这(领导模块)是OP的重要一部分.另外,从
车型到人形的变形过程是特别考虑的设计,就好像随着变成人形,领导模块被层层包裹起来一样.这算是我在08动画系列引进的一个"标志性"变形概念吧.
-谈谈附带车厢和小滚珠的考虑.
莲井:我认为OP 3个模块缺一不可(G1的人物卡就是这么说的!)我们在MP04所谓的"完全版"里附带小滚珠,所以这次我无论如何一定要加
入小滚珠!因为成本限制几乎它被省略掉了,不过给不少人添了很多麻烦之后,我最后还是成功保住了它.
-车厢相较于MP04"完全版"有哪些改进?
莲井:车头和车厢的比例更接近于动画. 希望你留意到车厢使用的材质,以及斯派克的座椅.另外,我采用了一套解释OP变形后车厢去向的理论.我个人觉得很多人支持的"被空间传送回了博派基地"这个理论比较扯.我认为既然OP,车厢基地和小滚珠是3位合一的统一体,那
他必须要车厢在附近才能运转正常.所以这次我设计了小滚珠也可以独立拖车厢,那么OP在人形模式就由小滚珠作为拖头.
-附带斯派克人偶的理由?
莲井:主要的原因是想做些在MP01上没有的东西.另外,在设计车厢时,我感觉到不能忽略Diaclone的传统,因为G1的车厢基地本来也是设计来与人类互动的.我想为TF世界里的人类角色也做点什么.我认为没有斯派克和OP的友谊(大黄蜂吧...),变形金刚的故事不可能深入
发展.
-那么你过往开发HA人类联盟系列的经历对MP10有影响吗?
莲井:确实是有些我在做HA时发展出来的思路我想用在MP10上.可是人类人偶如何坐在车内并不是我需优先考虑的设计点,所以最后没有活动车门,斯派克要从打开的车窗放进去.
-当我听到要附带斯派克时,我预计可以跟小滚珠搭配,可绝没想到OP车头也能有总够空间.
莲井:开发时我把车头内部机构画出来,而且尺寸必须精确到毫米,因为对于这么小的人偶,1mm的分别就是能否放进车头里的分别.我脑
里总在想"必须要留出这点空间来放斯派克..","那该把这些额外的部分转移到哪里去呢??"--没有倔强的执着,肯定我是搞不定这个设计的..

-离子枪折叠收藏在背后是从IDW漫画里得到的灵感吧?
莲井:漫画确实是有影响,不过基本上也是从动画里提取出来的.因为很多镜头里OP是拿着枪变形的,所以我想也忠实于那些场景.我猜想
他的枪也应该具备变形系统,所以就添加了这个机关.
"个人愿望和未来的发展"
-另一方面,有没有机关什么的设计元素你最后不得不放弃?
莲井:个人来说,我希望能附带鲁莽(记得MP鲁莽的设计图吗..)
-MP 迷你金刚!?
莲井:个人对于鲁莽如此执着的原因是OP受伤鲁莽代他拖车厢的那集给我留下了很深的印象.所以,作为缩小统一比例MP的开山之作,我
原计划附带一个可以搭配车厢的鲁莽.我想变形金刚世界应当是有这种互搭性的..如果开发MP10当时不做这个设计,我知道也绝不会有第二次机会(开发MP鲁莽),而且我也放了投入了很多心思...可惜,没有额外的预算,只能放弃这设计.这是另外一个小滚珠能拖车厢的原
因 --作为鲁莽的替代品.
-对于你来说,鲁莽是新MP作为一个统一的收藏系列的象征?
莲井:OP车厢的尺寸和内部结构式都是基于一个可作为展示基地的构想.它的设计就是以可与其他MP角色互动为出发点.
-顺带一问,有没有计划用MP10开发全新的MP通天晓?
莲井:这取决于MP10叫不叫座,不过他绝对是我考虑之中的角色.老实说,设计这款MP10时我把很多通天晓的可能性考虑了进去. 你把玩的时候或许能找到点线索...
-我们得有个同样比例的老威吧.
莲井:我也希望,不过我不想连续地发售更新的2.0版,那似乎太容易了点吧.我不能透露接下来是什么角色,不过我希望这系列能够有足
够多样性,迷友们能享受预期下一个角色的不确定感..首先一点我们想(MP)能专注于G1,开发不同尺寸档次的玩具,给予这系列以统一的比例.我希望MP系列最终能让G1世界中一个个角色完美地在你的收藏里3D化.
-有什么角色你个人希望开发的吗?
莲井:我希望设计组合金刚.我想我现在坐在这里的原因是儿时收集的组合体混天豹吧(笑) 谈到变形金刚,脑中不自觉的就想到组合金
刚.
-最后,谈谈有什么希望通过MP10留给大家的特别印象?
莲井:连说明书都采用不同风格.武器和变形部分都有独特的解说,所以你在变形的时候也能了解OP的背景知识.我的设计意图是一件玩具产品也能让你同时体验到变形金刚独特的世界观. MP10应是件变起来毫无压力的大师级变形金刚,让你能"把玩"及享受变形乐趣,所
以请去买他,变形起来.即使只是把站在MP09旁边,也会大大丰富你的变形金刚世界..
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hgwtcwd 经验值 +200 - 2013-04-17
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离线caoye

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只看该作者 4 发表于: 2013-06-26
通二哥的车厢形态啊!
离线epzero

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只看该作者 3 发表于: 2013-04-16
鲁莽可能无望了。
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只看该作者 2 发表于: 2013-04-16
时效性在哪里,都是陈年旧访谈了
离线zicoyu

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