四、头衔再多也要合体
这一节主要集中在两个合体上:怪魔(恐龙王)和煞星。恐龙王作为美版怪魔的
重涂和煞星一起在胜利之斗争中登场,而且均为六人等大组合。而除了合体战士之外,他们还拥有多重身份:怪魔(恐龙王)成员属于隐者战士,都拥有隐者外壳,区别在于怪魔成员的外壳为人形怪兽,恐龙王则为恐龙形态。而煞星的多重身份为胸甲战士,每个成员的胸甲都可脱离下来变成一种动物。这种概念重叠一方面提升了可玩性,但在怪魔身上体现了其他问题,怪魔成员和犰狳鬼类似变形牵强,而且合体需要大量配件。不过煞星没有这样的问题,胸甲战士的设计并没有阻碍煞星成员的造型,而且值得一提的是,煞星是历史上第一个无配件的合体金刚,跟常见组合方式最大的差异是由组成左右臂的成员同时配合组成胸部,另有一名成员担当胸甲的职责,整体比例协调,造型上相当出色和完美,不过却彻底丧失了肢体互换的玩法,在那个年代也是独树一帜。最后,在查找煞星图片的时候意外翻到,原来动画中煞星原本有7名队员,但由于内讧死掉了1个,不过仍然是只需要6人就能够组成煞星了。
从上向下,1,3排是恐龙王,2,4排是怪魔
怪魔和恐龙王
煞星成员
煞星成员的胸甲变形
五、你要配件,便给你配件
当日本人顺着胜利斗争、地带接着往下编的时候,新一代的合体金刚又诞生了,这次,六个战士籍由一大堆的配件完成了合体。这就是合体大作战。这次,不再有明确的金刚变形为躯干,整个躯干、大腿、头部都成为了单独的配件,加上之前的合体金刚大多拥有的拳头和脚掌,以及武器,合体的部件达到了史上了世上最多。这套玩具的特点是这些配件能够组成一个类似飞机的物体,由本来变成胸甲的金刚驾驶。我只能说这是史上最没有诚意的合体玩具了。小时候曾经把玩过其中一组的祖国版,该合体除了配件过多影响整体性,也不具有四肢互换性,队员的变形也极为简单,大多遵循头盖一翻,脚一翻的形式。此外,这组还有一个特点,如果只看正面你颠倒也只能数出5个队员,因为为了掩盖空洞的后背,第六个队员被安插在背后。另外在后来,这个系列中工程车合体、飞机合体、火车合体、救援车辆合体被依据特点重涂成了
大力神,大无畏,雷电和守护神,由于毫无诚意,所以并不被我所认可。
配件组合
正面,5/6人
背面的第六人,看见了吗?
毫无诚意的重涂大集合
六、
经典的重生
进入新世纪,AEC三版的出现,开辟了
变形金刚的新时代,在被认为是大量向G1致敬的E版中,三位远祖合体金刚——大力神、大无畏、混天豹得到了重生。这一次,基于老式1+4的合体模式进行了大量创新。不得不说,距离上一次新模5人合体金刚的出现已经过了太久,这期间技术得到了飞速发,这一次的合体金刚可以说具有很强的冲击力。首先,变形方式得到了非常大的提升,不再有牵强的变形了。基于球形关节的出现可动性也不可同日而语——之前我一直没说到可动,因为之前的合体金刚不论合体还是单体在可动上完全乏善可呈,仅有简单的关节活动,甚至腿都不能分开。同时有了独立的组合八角形组合件,在组合的稳固性上更上一层——这种组合件至今仍被TFC用在自己的大力神和大无畏身上。而且,这也是继煞星之后几乎没有配件的组合,所谓几乎,是由于还是需要各人的武器变化成手、脚的部分,还重新恢复了同系列四肢互换的玩法。可以说,在这系列组合上,继承了1+4模式的所有优点,并作出了相当大的改进。然而缺点和优点同样突出:由于为了实现几乎0配件,由各人武器变成的手脚,尤其是手显得极为牵强,而在合体的设计中,作为躯干的金刚由于没有髋部加宽的设计,导致双腿不能平行直立,只能成一个小角度站立,加上异型的脚掌,降低了接地性。另外虽说是五合体,但是实际上每套只有3个模具,即四肢是两种模具重涂而来,显得诚意不足。值得一提的是,在动画中,这三位合体只有主体有人形,类似于之后的PCC系列。这三个组合也被重涂成经典系列,而由混天豹三位成员、大无畏两位成员重新组合并改模重涂成的经天纬,从另一个方面突出了四肢互换的可玩性。
新混天豹成员
大无畏与混天豹
新大力神
经天纬(限定
漫画人物)