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[经验交流]对于变形及其复杂度的想法 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2012-10-19
只是单纯表达一下自己的观点,想到哪儿写到哪儿,也没什么条理,各位玩友轻度喷哈。

我只有一个mp10和两个电影V级柱子和FOC柱子(柱子控),从这几个不同系列的玩具来看,个人还是比较喜欢较为直观好理解的变形方式。电影中的拆烂重组的方式自然过份复杂。mp系列为了高度还原人形和车型而牺牲变形方式的还原度(假肚子和180度拧腰)以及增加许多复杂的细节(腿部散热片内折,小臂的车轮挡泥板,腰部的片状车灯等)却也是事实。个人其实反而喜欢FOC,三方面的还原度都还不错(其实伪装形态和人型还是和游戏有出入的,比如前轮收纳位置和车型时的双手),个头儿不大不小,方便把玩,非要说不厚道,也就是材料方面,偷胶一类的诟病了。

个人最理想的玩具,当然是人型、车型、变形过程都能还原动画设计的,但是实际中总不能求全责备,动画总有一些难以真实还原出来的设计,比如,大家可以回顾一下大电影中柱子两次变形的细节,变成卡车出发和变成人型跳到空中开枪这两个桥段,变形本来就有些细节不一致。玩具设计上总要有一些折衷,mp10以增加变形过程的一些细节来弥补人、车的完美度是一个策略,THS02以牺牲车型(真的挺惨的)为代价还原人型和变形过程也是一种策略,G1经典虽然大多是僵尸一样的人型,但变形过程和车型倒也还原得像模像样,孰优孰劣,不但因时而变,也见仁见智。
离线rogerdry

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只看该作者 1 发表于: 2012-10-19
复杂度与流畅度的最佳结合,才能玩起来舒服,经典很多其实做的不错,难度适中,变形合理
TF的乐趣在于分享

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只看该作者 2 发表于: 2012-10-19
回 rogerdry 的帖子
rogerdry:复杂度与流畅度的最佳结合,才能玩起来舒服,经典很多其实做的不错,难度适中,变形合理 (2012-10-19 13:50) 

是呢,我也觉得经过不算太多的步骤即可变形完成,比较流畅的变形体验才好。另外,人形保留伪装形态的一些痕迹的形象才可取。电影版中几乎打乱一切重组的方式其实个人并不太喜欢,唯一保留的也就只有柱子胸前的两个车窗了。
离线阿蒙123

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只看该作者 3 发表于: 2012-10-19
我比较喜欢电影版的

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只看该作者 4 发表于: 2012-10-19
回 阿蒙123 的帖子
阿蒙123:我比较喜欢电影版的 (2012-10-19 14:32) 

哈哈,各有所好,见仁见智嘛~~
离线magi01

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只看该作者 5 发表于: 2012-10-19
电影系那种复杂的破碎式变型,刚入手时头几次变形感觉很好,不过显然不适合经常拿来把玩,一般后期就固定一个模式站柜了。简单的变形设计无压力,可以时不时拿出来玩一把。说起来,08系列的玩具就不错,变形都比较简单,而且也很还原动画造型。

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只看该作者 6 发表于: 2012-10-19
09LOP是一个巅峰啊,LSP的变形也够破碎,我就是喜欢变形复杂的,一般变形复杂的还原度都挺不错的
离线datutu

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只看该作者 7 发表于: 2012-10-19
08既保留了变形的流畅以增加把玩性,又具有一些探索变形过程的乐趣,比较适合把玩派
离线owen483

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只看该作者 8 发表于: 2012-10-19
TFP刚买的铁皮我感觉变形设计还不错。。。不算太复杂,变完人形态四肢活动也不会受到太多阻挡 很舒服~
Hope is frail but hard to kill
离线ultima1983

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只看该作者 9 发表于: 2012-10-19
推荐XD玩ACE版,绝对还原人形、车型、变形过程,只是动画里面的动作、POSE、脸部表情、手掌表情无法满足。
而且ACE版玩具大气,经玩,真的强烈推荐XD。
离线shawnprime

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只看该作者 10 发表于: 2012-10-19
表示09电影的都还不错!至少跟11的比起来人型更还原看上去也更敦实!!
离线zhoulanai

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只看该作者 11 发表于: 2012-10-19
个人觉得都不错,在合理的前提下级别越高变得越复杂最好,像WFC擎天柱那样稍略高于同级变形难度的变形和08那种简单合理的变形都很喜欢。个人不太喜欢ACE,虽然是还原,但看看动画形象设计,那显然是先设计出玩具再将玩具照搬到动画里。而且那些变形都是“为了某部分肢体有地方可变,伪装形态才设计出这部分”的特点,有些本末倒置,所以更喜欢合理的变形。另外一方面是造型要么像08那样简约的架空设计,要么像电影那样的写实设计,但是电影系列玩具有太多的玩具,仅仅是伪装形态仅仅是一层外壳,变形时就是把“壳”拆碎换地方,把锁起来的肢体伸展开而已……
离线nssssss

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只看该作者 12 发表于: 2012-10-19
电影版和alt的车型也很不错的

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只看该作者 13 发表于: 2012-10-20
回 zhoulanai 的帖子
zhoulanai:个人觉得都不错,在合理的前提下级别越高变得越复杂最好,像WFC擎天柱那样稍略高于同级变形难度的变形和08那种简单合理的变形都很喜欢。个人不太喜欢ACE,虽然是还原,但看看动画形象设计,那显然是先设计出玩具再将玩具照搬到动画里。而且那些变形都是“为了某部分肢体有地方可变 .. (2012-10-19 20:41) 

“变形时就是把“壳”拆碎换地方,把锁起来的肢体伸展开而已”,精辟!

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只看该作者 14 发表于: 2012-10-22
电影里的变形和玩具的变形基本是不太相关的,电影版擎天柱的3D模型有10800个零件,精细到每个螺丝和眼睫毛,他的变形步骤就是零件的分离并漂移重组,短短几秒根本看不出很多零件是浮在空中移动到另外的位置的。玩具则要简单的多,起码得保证各部分的链接而且不能相互穿透。
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