论坛风格切换
  • 6077阅读
  • 11回复

[玩具测评]「精神,讀心,戰術家!」FansProject StormBomb [复制链接]

上一主题 下一主题
离线tsangkin
 

发帖
532
能量块
189825
经验值
119270
贡献值
0
交易币
0
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2011-11-03

Last but not least,將壓軸留給三子中最"Classic style"的他。

"Your thoughts, my tactics! "





StormBomb 裂風,昆蟲忍者組成員。除了擁有厲害的讀心術,更是充滿戰術家的天賦。其導師Skycrow期待其有朝成為超越自己的忍術大師。




一身紫黑配搭與經典狂派經典的Insecticons昆蟲派同出一轍,StormBomb的原型,可算是元祖昆蟲派最搶鏡的一員——Bombshell 炸彈。根據DreamWave<MTMTE>介紹:

Bombshell是一個殘酷的實驗者,在他眼裡,整個世界就像是一個大實驗場。他喜好控制他人的意識,並從精神上和肉體上進一步虐待折磨他們。Bombshell常常命令他的實驗品們做出一些自殘行為,還盛情邀請他的兄弟們前來觀賞。狂派同夥都覺得Bombshell的古怪舉動很有意思,不過他那過度的熱情卻往往令人感到侷促不安。當Bombshell在亢奮中命令犧牲品自毀時,每個旁觀的狂派成員都會悻悻走開——他們可不希望Bombshell對自己人也如法炮製。(中譯版<變形金剛機密檔案>)



就算TFWiki所講,Shrapnel才是三子的領隊,但按我印象,經常取得出鏡機會以及話語權的Bombshell才似是昆蟲派之首。



(Insecticons by ~Livio27 on deviantART)


(Transformers 12 NYCC Exclusive by ~wordmongerer on deviantART)


(Mosaic: Business Lunch by ~WaywardInsecticon on deviantART)

和StormBomb的讀心術不同,Bombshell最厲害的是控制他人思維。


在IDWverse,Bombshell是從萬千昆蟲狂潮之中挑選出來成功改造的個體。除了依然擁有其陰險而又可怕的能力之外,充滿高智商。因為這個背景,他亦難受狂派同僚歡迎。尤其那些自認為高高在上,在Megatron身邊活躍的人,在受到其心理戰的挑釁之後,窮態盡露。










與上兩篇內介紹到的同僚ShrapnelKickback一樣,Bombshell在變形金剛的歷史開始之前就有已經於Diaclone誕生,同樣一身與後來化身TF之後大相徑庭的紅色。




獨角仙形態,觸角是他的身份象徵。


撇除簡單的變形以及低級可動力,G1 Bombshell的身材比例十分標準。頭頂的炮塔則比動畫中誇張許多。


之所以講Bombshell才是Insecticons的風頭躉,其實不止於故事中的出鏡率。他是三子中在G1後段唯一再獲得新設計登場的一人。即使是Action Master不能變形。


Action Masters大賣(以當年標準的)可動力以及配搭partner組成不知所謂的武裝形態。





那邊廂,冷門得多的Beetras再生——Deluxe Insecticons四子,仍然找到與Bombshell選材一樣的角色,一隻走寫實路線的獨角仙——Barrage 彈幕。根據DreamWave<MTMTE>介紹:

在戰場上,很多狂派戰士總是小心翼翼的跟在Barrage後面,讓他去開頭一砲。作為一個不折不扣的戰士,Barrage冷酷無情,即使戰鬥已經勝利,他也不會停下自己的火力。當敵人鬥志瓦解,開始撤退時,Barrage會在後面繼續追擊,而且將戰場上因傷未能撤退的博派成員——消滅。當敵方人員無一倖存時,Barrage還要對整個地區蹂躪一番後,才心滿意足停止屠殺。Barrage不知道甚麼是害怕,"善良"對他來說好像是個外星詞彙。他用自己全部的力量來粉碎對手的所有希望。他對週圍同僚的態度也差不多,甚至有次還擊斃了一位給博派重傷俘虜提供醫療援助的狂派衛兵。因此,Barrage在同伴之中很不受歡迎。(中譯版<變形金剛機密檔案>)

偏門的Deluxe Insecticons,若果能留意畫面的邊角位,或許能找到其一閃而過的身影。




卡通從未登場。在DreamWave內戰篇<War Within: The Age of Wrath>,Barrage竟以Ultracons一員的身份登場。


戲份較多的是DW<Transformers: Micromasters>,如願與Chop Shop、Ransack、Venom三子齊聚一起出擊。


短短的四集篇幅,Barrage就已經歷生與死。




黃綠配搭加生化造型,全方位淋漓盡致賣寫實。







(Heroic Decepticon: The Deluxe Insecticons - Barrage, Chop Shop, Ransack & Venom)


G1之後廿數年間,就算Bombshell之外的熱門Insecticons二子亦等不到全新設計,就莫提這四位了。

(Heroic Decepticon: The Deluxe Insecticons - Barrage, Chop Shop, Ransack & Venom)

除非,你對他有足夠的熱情,以己之力讓其再生。



還好,除了官方出品、私人kitbash,今日我們還有多一個選擇——3rd party。精工土炮——FansProject今年一大動作,就是這安排於子系"Crossfire"再分枝"Causality"的連環三擊:機甲昆蟲忍者組。今篇所介紹,算是向Bombshell、Barrage二子致敬的——StormBomb。


對,StormBomb亦是後來修正過才定下來的名字,與ThunderShred調換了前綴。


不要漏了bio咭的介紹,與兩位同僚不同,今次是來自他們的導師Skycrow的旁述。諷刺的是,Skycrow對三位門徒抱著期望,結局卻是被愛徒了結。

Skycrow 日誌錄入#14502
"經過多個月的訓練,我這三位門生表現得非常精彩。他們每一位都展示出其不同的天賦。作為一個天生的領袖,Back-105總能向同僚們給出精準的任務。Shred-125,這個沉默的戰士總是可以執行任何一個上司給予的任務,而他的搏擊術更加是令人難忘。
然而,在這三人當中,Bomb-271卻是十分與眾不同。他是一個天生的戰術家,總是能夠提出令我意料之外的計劃與戰術。我知道他擁有一定的讀心能力,相信在適當的訓練之下,他可以學懂控制力量並有朝一日成為一個比我更厲害的忍者大師。
時機終於到來!明日,我將會給予他們最後的考驗。假若成功,他們將能使出成為一名眞正忍術戰士的自然之力。
而我對那叛徒——Stardust的復仇終將揭開序幕… "
离线tsangkin

发帖
532
能量块
189825
经验值
119270
贡献值
0
交易币
0
只看该作者 1 发表于: 2011-11-03
由Bombshell、Barrage到StormBomb,三子的共同體——獨角仙:

獨角仙屬於金龜子科,是金龜子科中觭角最壯麗的。獨角仙雄成蟲有壯觀的觭角,能拉動比自己重10倍的東西。有趨光性,喜愛吸食樹液,尤其是光臘樹(別稱白雞油)的樹液。獨角仙打架的方式是把牠的觭角插到對方的腹部下面,然後高高舉起,使對方飛出去。(Wikipedia)



好,正式入正題。編號CA-04,StormBomb其實是昆蟲組三子的第2作。因為向Bombshell的致敬,我故意將之放到壓軸再介紹。


除了例牌的彩色manual以及不要錯過背面的bio咭,包裝內還附多一張補充說明以及替補CA-03 ThunderShred因物料問題的武器替換件。


繼續先來微縮"昆蟲視覺",就是在這麼細小的畫面下,才顯得這隻蟲仔更有生命力。你感覺到嗎?




介乎於BombShell機械化以及Barrage寫實感之間的重新演繹。棱角分明、特別後段輪廓方正的身軀,其實比BombShell有更強的機械感,而六隻充滿力度的蟲腳,又向寫實味中和一番。




Bombshell的觭角是發射洗腦彈的重要武器,而StormBomb則是回歸獨角仙本源,直接還原用於戰鬥的利器,即使在機械人形之下亦是如此。

(Iacon City: 3D Transformers by Rainking)





蟲腳的角度要細心調整才能保證同時著地。特別是前足的特殊設計,關節反而容易成為支撐點。


無論是前篇的ThunderShred或是今篇的StormBomb,我都很喜歡拍這麼一張有趣的"反肚"照。即使拳頭露出的破綻,在我看來亦被其貌似"掙扎"所散發出的生命感所減弱。



獨角仙以吸食樹液為生,而機甲獨角仙,就變成吸食能量液了。




養寵時間。



由年頭2月公佈到今時今日11月初,久等了,三蟲來襲。

(Iacon City: 3D Transformers by Rainking)





离线tsangkin

发帖
532
能量块
189825
经验值
119270
贡献值
0
交易币
0
只看该作者 2 发表于: 2011-11-03
Transform~!!
ThunderShred賣百搭整合、BackFiery賣眞人電影的大挪移,今次StormBomb應該是回歸Classic式的"正路"。


那張補充說明追加的是這個由蟲變人的細節,用拇指推出機械人的小腿,切勿直接拉伸。


後面兩隻蟲腳,如ThunderShred一樣收納於小腿外側,多了定位卡口更為整齊完整,抵贊的細節。


至於前足,就更加精彩了。並不需要拔下便能扭至背後成為StormBomb的兩件武器。FP為這對武器額外增加一條鐵鏈,下文介紹。




ThunderShred同出一個身形,討好手感的肥忍者。


玩過前面兩位同僚,他的可動力已經不用再多講了。


從胸部到肩膊再到臉罩,一眼就看出向Bombshell關聯的血緣特徵。因為忍者的身份,FP為三子皆加上臉罩。於G1死忠來講,今次應該是最"名正言順"的一塊了。


共通的不止是臉罩上的穿孔,StormBomb與IDWverse Bombshell更有相近的背景:從千萬機械昆蟲中挑選出來,高等的智力。祗是暫時StormBomb僅有的故事中尚未感覺到Bombshell的那一份恐怖感。


有趣的是,這種穿孔的臉罩,另一位由Guido Guidi設定的昆蟲後輩同樣繼承了這個特徵。他是Sunstreaker的新寵——Bob。




熟悉的黃色胸部上,Bombshell的狂派徽章變成了StormBomb的"風暴"屬性印記。留意,下盤的裙甲是StormBomb最扣分的地方,與上篇BackFiery的肩膊一樣,因變形而需要移位的兩側裙甲,卻又同樣缺少定位的處理。正確的位置竟然是處於上下活動幅度的中間。沒有定位,自行調控,一部扭身換個pose,又可能移位了。來回不斷的調整再調整。




Bombshell絕招是洗腦,StormBomb則是探心術。他不能控制你,但瞭解你所想的一切。不遑多讓的陰險吧?


直接還原戰鬥主力的獨角仙觭角,名正言順成為機械人狀態下的武器,前後呼應很絕。




這一把叉狀的東東,在日本稱為——Jutte 十手:

"十手,是一種來自日本的武器,多以金屬或堅硬的木料製作。日語是「じって」,根據讀音寫成漢字「十手」或「實手」。十手形狀如一支短棒,用法類似中國的鋼鞭。十手的持柄處前端有一根支鈎,具檔格作用,可以加強防守效果。曾經有文獻記載,十手是由日本江戶時代時來自中國的陳元贇所傳至日本的柔術武具之一(《近世事物考》);可是在室町時代中期十手術已經在日本廣泛流傳,而且在戰國時代十手更是以威力能劈開頭盔而著名的武器。所以陳元贇是十手創製人的說法,亦只是一種傳言而已。在十七世紀,江戶幕府實施「禁兵令」,除武士階層外其它人等不能配備帶有鋒刃的武器。十手不設鋒刃,但威力不俗,而且可攻可守,因此應運而生成為當時浪人及平民較常用的自衞武器。同時,漸有專門研究十手術的武學流派出現,如「涉川流十手術」、「一角流十手術」等。另外,十手主要是「町奉行」(地方警察)對付賊徒時所用的常備武器,也是日本警棍的前身。傳說宮本武藏的父親新免無二齋是「當理流十手術」的高手,連將軍足利義昭都曾予以激賞。"(Wikipedia)

如之前講過,武術系角色,高手過招一場,勝過千言萬語。










這麼快被擊倒?好戲在後頭。



不像ThunderShred的百搭武器組裝,不如BackFiery的齊全武器儲備,StormBomb是實實在在附帶兩套武器。十手之後,有這一件殺手鐧。

"鎖鎌(くさりがま,中譯尚有「鎖鐮」、「鎖鏈」、「索連棍」)是在日本戰國時期出現的一種改自農用鐮刀的武器,被忍者廣泛使用。其一端帶有一把鐮刀,另一端有長長的鐵鏈和一個重錘,甩出的重錘就算落空了,也有機會使鐵鏈纏捲敵人的肢體或武器,亦可以使用鐮刀砍殺。 但是這種武器似乎難以控制,許多忍者仍然喜歡用刀劍,戰國結束後鎖鎌逐漸沒落。"(Wikipedia)

StormBomb兩隻前足其實就是兩把鐮刀。實際上,祗需要在鎖鏈一邊插上鐮刀就足夠了。另一邊,FP已將卡位做成錘頭的模樣。




講到使鎖鐮的代表性人物,要數宍戶梅軒。如果你有追開<浪客行>,更不需我介紹了。










可惜StormBomb配備的鏈條就眞是一條鏈條,無法如某些玩具另配一款軟膠假縺用作扭出鎖鏈空中的形態。


齊出最後殺著。








多一個耐人尋味的背景,玩起來就更加過癮。









如若兩邊都插上鐮刀,原本用以飛甩攻擊的一邊是到底強化殺傷力還是減弱攻擊力呢?






無論如何,雙鐮出擊,殺氣更重!



故事尾聲,似乎一邊倒。






讓我反他一個高潮。






The end?




後記:
問過數位朋友,異口同聲將StormBomb視為三子中最心水之選,可能是其Classic style的變形系統。 至於我,仍然將心水票投予ThunderShred。無他,玩玩具就是主觀。







將向G1的致敬留到最後。要將StormBomb模仿Bombshell,其實好簡單,祗需調整腦後觭角的角度至前傾。這隻巨大的頂角,是更偏近於Bombshell的玩具多一點。


如果你帶有濃厚G1情意結,齊聚這三子不難令你產生對經典的共鳴。



(Insecticon Bombshell by ~Dan-the-artguy on deviantART)


可能是今次FP將角色刻畫得更獨立,可能又附加刻意與舊作拉開距離的忍者元素,令三子角色感更為完整,脫離依附於舊角的影子之下。我自己,更喜歡眞正的身份:BackFiery、StromBomb、ThunderShred


最後送上三張我最中意的"標本"相。







後後記:
"Causality 因果循環"眨眼已成為了FP的主力線,這樣一set擺在眼前,散發的成熟度已幾可媲美大廠品了。儘管我仍未領會其與上線"Crossfire"甚至他綫"Parallax"、"Warbot"之間的角色關係。




延伸閱讀:
. Insecticons at TFWiki / Wikipedia
. Fansproject Causality STORMBOMB by peaugh
. 十手 at Wikipedia
. 鎖鎌 at Wikipedia
. Rhinoceros Beetle at Wikipedia
离线幻影FQI

发帖
12144
能量块
1891772
经验值
276931
贡献值
135
交易币
0
只看该作者 3 发表于: 2011-11-03
精彩无比!
就等你的评论员式文章了。
我隐藏在敌人中的某一处……
离线神雷

发帖
1317
能量块
45486
经验值
5434
贡献值
0
交易币
0
只看该作者 4 发表于: 2011-11-03
给力啊
嘿嘿,神天雷复活了,GOD THUNDER PRIME =皿=
离线自护

发帖
21
能量块
750
经验值
114
贡献值
0
交易币
0
只看该作者 5 发表于: 2011-11-04
还好都买了,不用眼馋了

发帖
10374
能量块
9170
经验值
266142
贡献值
84
交易币
0
只看该作者 6 发表于: 2011-11-04
昆虫形态的四肢看着还是觉得很奇怪。。。
离线frog800131

发帖
343
能量块
8585
经验值
2521
贡献值
0
交易币
0
只看该作者 7 发表于: 2011-11-04
分析的够详细的啊,呵呵
离线双侠

发帖
817
能量块
30018
经验值
8961
贡献值
0
交易币
0
只看该作者 8 发表于: 2011-11-04
Ultracons是啥?
离线高贵的猫

发帖
255
能量块
7885
经验值
1306
贡献值
0
交易币
0
只看该作者 9 发表于: 2011-11-04
这个介绍太全面了,学习啦

发帖
283
能量块
9080
经验值
1535
贡献值
0
交易币
0
只看该作者 10 发表于: 2011-11-04
的确是精品,某独角仙和能量块的合照亮了
离线弹簧rick

发帖
197
能量块
6085
经验值
1005
贡献值
0
交易币
0
只看该作者 11 发表于: 2011-11-04
精品评测~一定要顶! 三只虫子里最爱暴风弹了~
快速回复
限120 字节
 
上一个 下一个