关于真人《变2》大力神究竟是“合体”还是“分体”的讨论,现在看来越来越像大力神乃分体金刚而非合体金刚。
在6月份经历过对真人《变2》大为不满之后,平静下来想想,觉得《变2》不够优秀,恐怕反而与变形金刚“可变形”的特色有关。试想假如《变2》一跃就成为商业艺术俱佳、科技文学俱强的传世伟作,岂不是让他的子孙后代没活儿可干了吗?《变2》拍成个褒贬争议极大的“怪物”,起码儿也比我们FPS的滕王《三角洲特种部队》第一作是9分级经典佳作,以后8分7分地一蟹不如一蟹,到第十作只剩4.6分强多了。(见GameSpot)
而且纵观变形金刚的历史,这个题材的奇妙之处就在于各种设定可以被不为地更新,当我们站在一个比较冷静的角度上看时,这种“更新”的最坏结果无非是你有可能不喜爱某种具体的设定,却不影响更新本身作为一种新的尝试的价值,更不影响日后新的设定的不断洗牌把变形金刚的生命力向更远的未来推进。
从有关大力神的讨论中有可以看出,《变2》“更新”出来的大力神更像是一个因费用有限,又要运用“大力神”卖点的“分体巨型金刚”,而不是我们按以往思维定式认为的“合体”。而针对《变2》的诸多不满,也有一部分可以归于资金有限,(当然,导演和编剧的强弱项分配也是个问题)。而《变形金刚》与《三角洲特种部队》的不同在于:从消极的方面说,《变形金刚》在某种条件缺失的情况下(资金不足啦、技术实现难度啦、导演对变形金刚文化的理解深浅啦、特效班子的水平与文学班子的水平是否碰巧同等啦……),可以用改变设定的方法作调整;从积极的方面说,改设定又可以搞得像是创新。而曾经是FPS经典的滕王《三角洲》世家一不是缺钱二不是缺现实中的美军帮忙,想用把设定改来改去的方法搞续作,弄不好会更砸锅。
刚才就在想,《变2》大力神有两大遗憾:一是没那么多钱做组合,只好做成小单位不能变形成机器人的“分体金刚”,二是做众汽车人大战大力神花钱也吃不消,就让美军找我们FPS的楚王《虚幻锦标赛2004》借一门电磁轨道炮,把打倒大力神的功劳抢去了。那么,有朝一日钱更多了,技术更成熟了,其他条件更到位了,真人电影说不定会再次“洗牌”,再做一个比现在更满意的大力神呢。