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"Stomp your enemy, crush him under your feet."(Maximum Dinobots 4 cover by khaamar on deviantART)回想三年前,前后两套Constructicons的激战,相比起民牌竞争越发激烈的今天,已经小巫见大巫。Dinobots,这堆有名无实的角色,成为如今多个厂牌同期竞争的大热题材。形容Dinobots"有名无实"并非想刺激各位恐龙迷,Dinobots的确"有名",而且有叫座力。但论角色魅力,除Grimlock之外,其余四子一直以来多数时候不过是大份量的绿叶,刻画寥寥,性格单一平面化。编剧们对Dinobots的兴趣似乎不是太大,身为观众、读者如我,心中亦构不成任何印象,更遑论角色性格魅力。对角色无话可说,还是直接跳入正题吧。
每个单位各有gimmick,有的配MP线玩G1进化论引来高度关注;有的玩合体、搬出同人幻想已久的组合设定夺取声势。参与混战的民牌名单,包括了班霸FansProject。之所以恭维作"班霸",不只因为一直维持的口碑,而且FP总有按自己步法的自信:"大合体"的确吸引眼球、"MP化"的确容易收获关注,但我都不做,我做Diaclone style的驾驶拍档加标靶战士Targetmaster。甚么?不够吸引?你知我一向不靠gimmick,我卖的是水平嘛。
"Lost Exo-Realm",FP炮制一条新line来专属给这五个…… 呃,是六个家伙。这神秘的第六人,也是整套LER恐龙一个耐人寻味的布局。葫芦当中卖何药,就要待他日公布时才见分晓。一只大恐龙+一个小驾驶员,驾驶员又可以变形武器,FP深谙何谓"玩味之道",这种配置格式,不知不觉已超越
变形金刚概念范畴。对于其瞄准的一众中坑玩迷而言,似乎还能从中折射出更多似曾相识的孩童回忆共鸣,这才是杀伤力。
FP在7月的TFCon公布这条Lost Exo-Realm线的同时,首作Columpio就已经如箭在弦,准备排期上市,并且在展会期间即场开售限定版本。无论是看似惊人的效率还是老道的marketing,抓准最佳时机做动作,都是这厂牌教人汗颜的表现。会场限定比贩卖版有不同配置,留待我从外说起。介乎于Voyager与Ultra之间的尺码,导致整个包装盒超出预期的巨大。如果你不熟Diaclone——这个变形金刚的前身,可能对此还不以为然,事实上无论表面graphic的网格元素、画面色调、Lost Exo-Realm和Columpio标题的梯形字样、以至box art的pose、玩具盒开窗现出内容物,当然还有代表八零年代的发泡胶内胆,林林总总都是致敬那生于1983年的Diaclone Dinosaur Robo 3- Brontosaurus,也就是我们熟悉的恐龙派Sludge的……前身。
内容物的最大独特处,就是将贩卖版的斧头标靶战士Drepan替换成一款基于当年Diaclone driver造型再进化的驾驶员,令这三十年前随着变形金刚诞生而"绝迹"的老古董得到"重生"。以今日玩具制造业的技术,足以将这个驾驶员做得比当年悦目更多,而且新的体积也比旧版大了一圈。驾驶员双脚延续其祖辈的传统:配备磁铁。如今他不用再踩松糕鞋,而是巧妙地将磁铁内藏鞋底。特别一提,银色身躯+红色四肢,这个配色以至造型都与当年Dinosaur Robo 3的驾驶者Trainrobo 5有别,似乎更接近于Dinosaur Robo 2,也就是Slag前身的操纵者。
说到主角,虽然这物种早已被规范名为Apatosaurus迷惑龙,但仍旧是"雷龙"这名称令我们寻回孩提时代的热血。四肢维持常见的野兽变形金刚水平,不过,FP清楚要将一条雷龙做得生动,它应在哪部分发力?通过节节分段的结构,Columpio获得一条灵活的长颈,各个扭动角度、再配合可开合的龙咀、以至与驾驶员的互动,营造出多样的生动场景。贪心一些,如果尾巴也可以以同样的作法实现活动能力就更入肉。将龙背座位打开、放入驾驶员,便是真正将Diaclone这"绝迹重生"的时刻。
Columpio的变形并不复杂,龙头翻后、胸甲揭开、下身翻直一开二变脚的大套路几近完全遵循旧版。FP在每一个折迭的细节、每一寸的比例做了细微的功夫,诸如对揭开的雷龙胸进行再折叠,因而翻到背部也并不出现相阻和碍眼。龙尾收纳的处理很简单便做到很整齐,唯雷龙后腿如旧作般简单屈折便留在双脚外侧。不过,由人变回龙时注意双膝有一个额外的屈折,那一步非常容易忽略,我是费了一番功夫都无法将龙身前后合一之后,才发现说明书上原来有特别的注释。
电镀以及更亮眼的配色方案是另一个让这款会场版更矜贵一点的"特色"。Columpio的外形俊俏,与近年孩宝和IDW偏向将Sludge设定成巨型粗汉的风格完全相反。有变迷干脆说这犹如少年版Sludge,若果和其前身Dinosaur Robo 3的概念联系起来,也是个有趣的说法。虽然外形讨好,但人形的Columpio有几个部位处理得不够理想,首先手臂用以隐藏拳头的前盖与臂身未能合紧,无论拳头内藏还是外露,都没有一个手感明朗的卡位。拳头不能横转,对于一款V class来讲,着实扣分。拳头能开合,却无法将鎗柄握稳,这种低级失误犹如老猫烧须,所幸剑柄没有出现相同问题。Columpio在四肢与身体连接的关节用上大型ball joint,引起不少对这四个关键部位能否长久保持稳定实净的担忧。异议之下,这大家伙又得益这种安排而获得媲美D class的可动能力,加上FP或许在
设计时有意控制其重量,没有过大的重力负担加上身上部件收纳整齐、几无相阻,Columpio很容易就能做到种种型英帅pose,外貌协会会员应该很高兴。
尽管FansProject对自己的一贯的水平有信心,但相较其一众前作,Columpio未算上乘,不过依旧为FP取得抢先一步之时机,亦如期赚得人气与关注。自此之后,对手们陆续揭开各自的竞争方案,这场正面过招激烈得让人咋舌的Dinobots大战,才接近真正开始。