只是单纯表达一下自己的观点,想到哪儿写到哪儿,也没什么条理,各位玩友轻度喷哈。
我只有一个mp10和两个电影V级柱子和FOC柱子(柱子控),从这几个不同系列的玩具来看,个人还是比较喜欢较为直观好理解的变形方式。电影中的拆烂重组的方式自然过份复杂。mp系列为了高度还原人形和车型而牺牲变形方式的还原度(假肚子和180度拧腰)以及增加许多复杂的细节(腿部散热片内折,小臂的车轮挡泥板,腰部的片状车灯等)却也是事实。个人其实反而喜欢FOC,三方面的还原度都还不错(其实伪装形态和人型还是和游戏有出入的,比如前轮收纳位置和车型时的双手),个头儿不大不小,方便把玩,非要说不厚道,也就是材料方面,偷胶一类的诟病了。
个人最理想的玩具,当然是人型、车型、变形过程都能还原动画设计的,但是实际中总不能求全责备,动画总有一些难以真实还原出来的设计,比如,大家可以回顾一下大电影中柱子两次变形的细节,变成卡车出发和变成人型跳到空中开枪这两个桥段,变形本来就有些细节不一致。玩具设计上总要有一些折衷,mp10以增加变形过程的一些细节来弥补人、车的完美度是一个策略,THS02以牺牲车型(真的挺惨的)为代价还原人型和变形过程也是一种策略,G1经典虽然大多是僵尸一样的人型,但变形过程和车型倒也还原得像模像样,孰优孰劣,不但因时而变,也见仁见智。