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发表于: 2011-10-07
— 本帖被 leonard2007 执行加亮操作(2011-10-09) —
俗語云: 十八年後一條好漢。由1985至今2011,數數手指,廿六年後又會如何?
"Today, I was reborn."
ThunderShred 爆雷
,昆蟲組成員,擁有控制光與雷能力的忍者,服從並執行著來自其主人Dark Lord的每一個命令。對於曾經執行弒殺恩師的任務,一直深深遺憾。
如果你是變形金剛fan,必定不會對狂派之中那三位"特異"的昆蟲派感到陌生。
(All Hail Megatron 10 Cover by ~wordmongerer on deviantART)
Insecticons 昆蟲派
,初代G1動畫第一季便已登場,論資格比甚麼恐龍派、建造派等等更元老,比兩派更早來到地球的變形金剛。
昆蟲派其中之一厲害的地方就是不斷繁殖(或是自我複製?),由三人組變成千軍萬馬。
在DreamWave G1,這個大量繁殖的派系,給博派三寶吃了一趟苦頭。
再到IDW G1<All Hail Megatron>,就更加昇級成為一場難以抵抗的蟲災,禍及整個Cybertron,令博派焦頭爛額,代價慘重。
與大部份初代角色一樣,昆蟲派三子同樣是孩之寶從Diaclone中挑選,成為變形金剛角色。
(G-1 Insecticons groupshot by ~Dan-the-artguy on deviantART)
"在第一代动画片中,机器昆虫的戏份并不是很多,不过这支风格明显有别于汽车飞机的昆虫小队却给观众留下了深刻的印象。机器昆虫最早也是来自Diaclone系列,而且是Diaclone系列中邪恶军团Waruder中唯一保留到
变形金刚
系列中的人物(Waruder就是一种长得很像昆虫的外星侵略军)。所以,机器昆虫小队可以说是变形金刚系列中血统最纯正的坏人了。"
(机器昆虫 不容小看的微型杀手)
(翼のサーベルはもてあそぶ: DIACLONE LEGACY : E-HOBBY SPECIAL INSECTICON CLONES !)
事實上,G1昆蟲派何止以上三子,同一年,孩之寶還推出了一隊體積稍大的Deluxe Insecticons。
"昆虫小队在变形金刚中的表现受到了迷友们的关注,但无奈Diaclone与微星系列中外形对得起观众的昆虫就这么三只。于是孩之宝从日本另一家公司(Takatoku Toys)买入了四只变形为昆虫的变形机器人,不过没有安排在动画中,只在
漫画
中登场。"
(机器昆虫 不容小看的微型杀手)
(Counter-X > Footnotes >> Beetras Beet-Gugal)
最有趣是,此"機甲蟲隊"中有三子的昆蟲選材是與上面"昆蟲戰隊"完全相同。
(Counter-X > Footnotes >> Beetras Beet-Gugal)
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发表于: 2011-10-07
回到正題,本回主角的原型,來自於他——
Shrapnel 子母彈/彈片
。根據DreamWave<MTMTE>介紹:
Shrapnel講話時有一怪癖,他總是要用一種怪誕的嘶嘶聲來重複每句話的最後一個單詞。事實上,恐怕這個毛病就是他身上最不令人討厭的地方了。他對於電流的能量非常著迷,尤其是當它作用在生物體上的時候。他精通於借助電流來肢解他的對手——祗要一次就能夠將他們的電路徹底燒焦。Shrapnel的邪惡手段所引發的悲慟哀嚎,給他帶來了難以掩飾的歡樂喜悅;當他興奮戰鬥的時候,甚至8英哩之外都能夠聽到他的恐怖叫囂。
(中譯版<變形金剛機密檔案>)
Shrapnel最厲害的一招:利用肩上觸角控制任何電子儀器聚集電流並使雙腕放電進行攻擊。
(Shrapnel full size by *tommasorenieri on deviantART)
(SHRAPNEL by *Guidoarts on deviantART)
Shrapnel是我兒時唯一擁有的昆蟲派,而且還是這鮮豔的Diaclone色。祗是小時候的我哪知道是如此矜貴,後來半推半就半不情願地與同學交換了一隻建造派Bonecrusher便從此說再見。這一幅boxart卻依然留下印象至今。
(翼のサーベルはもてあそぶ: DIACLONE LEGACY : E-HOBBY SPECIAL INSECTICON CLONES !)
當收歸變形金剛後,奇怪地,除了顏色,為何連boxart的姿勢都要改變呢?
源自Diaclone,Shrapnel所變的鹿角蟲非常機械化,而且車輪、艙蓋,作為載具"被駕駛"的痕蹟處處皆是。
另一邊廂,Deluxe Insecticons陣中,與Shrapnel相同鹿角蟲形態的是他——
Chop Shop 屠夫
。根據DW<MTMTE>:
Chop Shop為人狡猾、手段高明,以至於連他的同伴也看不出他的秘密。在一段時間裡,狂派戰士們總是發現他們的私人住所一片狼藉,很多人都自然而然地以為是某個膽大妄為的博派戰士偷偷潛入了基地,並偷走了貴重的物品。Chop Shop一邊隨著大家叫罵,一邊在心裡暗暗發笑,因為這個死不悔改的盜竊狂正是他自己。其他同伴並沒有懷疑他,是因為他把自己的東西也"偷"走了,故意給人以受害者的假象。每當別人在他手中發現了丟失的槍械或者能量補充器具時,Chop Shop都不得不憑空編造出種種藉口來加以解釋。那種擔心被人發現的興奮感,讓Chop Shop覺得偷竊是好刺激的事情。Chop Shop既貪婪又大膽,偷竊的危險性越大,他的佔有慾望就越強烈。
(中譯版<變形金剛機密檔案>)
不似Shrapnel,Chop Shop玩眞實化褐色,外形更比前者有殺氣,有多少Beast Wars味。
鹿角蟲造型亦走生動路線。
Shrapnel與Chop Shop是1985年的產物,廿六年後的2011,民間廠牌FansProject帶著昆蟲派的基因,在子系列"Causality"中再生全新的昆蟲忍者組。頭炮,就是這隻鹿角蟲。最初叫StormShred,後來重新改名ThunderShred。
友情提醒,不要忽略了bio咭背後的內容,FP為昆蟲組設定了一個武俠神奇故事。
Shred-125數據錄入#103
"今天,我重生了。
經過月復一月的修行訓練,我們通過了Master所給定的最後測試。他賦予我們新的身份以及能夠控制基本元素的力量。 Master賦予我掌控光與雷的能力,並將我命名作"ThunderShred"。我們現在已準備好執行Master所交予任務的最後一部份。是的,我們終於準備好了,準備好開展來自我們眞正主人——Dark Lord給予的任務!我們三人從一開始便已遵循的計劃指示。自我碰到Bomb-271以及收到來自Dark Lord的任務之日起,一切都如Dark Lord所預期。唯一一件事要去做的是——撲滅Master的餘燼(即火種)並取回"物品",而最終,我們亦達成目標。在被能量劍從背後刺穿之後,在我們看著Master的餘燼熄滅的時候,我無法忘卻他當時的眼神。他直到最終都從未預料到會如此。我感到抱歉,但這卻又是我們的任務。我們取得了"物品",而Master則最終被除去了。帶着我們得到的新力量和身份,我們手握一切!
今天,我重生了!"
入正題前不嫌再多加囉唆一段,Shrapnel/Chop Shop/ThunderShred變形為鹿角蟲(Stag beetle),亦稱鍬甲蟲、鍬型蟲或翹甲。鍬甲蟲由於雄性頭部長有兩隻大角而得名。實際上,這不是角,而是突出成角狀的顎(長達2厘米)。雄性用它們來防範敵人,保衛自己的領地。雄蟲的上齶發達,形似牡鹿的角。
([url]http://baike.baidu.com/view/455421.htm
)[/url]
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发表于: 2011-10-07
編號03,保持Causality系開窗式方形包裝,直觀示人。
武器因為
質料的問題
,FP在後作編號04的StormBomb重新
附配了替換的武器
,我就不難為自己了。
在影相過程中我貪過癮,刻意遠距離拍了幾張,卻發現意外有趣的效果。整隻蟲仔就似有了生命力一般在爬爬爬。大概,在我們常人的眼中,蟲仔就應該是這樣的目測比例才自然。
好吧,眞是入正題!這一隻機械鹿角蟲,雖然無可非議地跟隨了Shrapnel的紫黑色調,但形態卻是Chop Shop般的仿生風格。當然,按照廿六年後Classic式的設計標準,如果繼續是一部"蟲蟲車"的話,就眞是要打屁股了。
以上是按照說明書的"正確"昆蟲形態。但是,再翻查鹿角蟲的圖片,有一些雄性蟲的大角非常強悍,幾乎與身體平分,十分具有戰鬥格。
因為組成大角的武器是分件組合式,按照朋友的建議重組這種戰鬥格外形,一來沒有原設那麼死板,而且外露增加的尖位更似是大角的分支和齒刺,誠意推薦。
可開可合,殺氣大增。
反轉蟲身,亦沒有破綻位,六隻上蹬的蟲腳,似在掙扎。有趣有趣。
雖然走寫實路線,但蟲頭卻保持著貌似駕駛艙的造型,是保留最後的Diaclone DNA,留點懷舊因子?
鹿角蟲本來就是充滿戰意的蟲族,傍晚時分,它會站在石頭或是圓木上,擺出一副嚇人的姿勢。如果這樣做還不能嚇退入侵者,雙方就會廝打起來。
([url]http://baike.baidu.com/view/455421.htm
)[/url]
手頭並沒有多餘的同類,唯有拿其他代替,過一番鬥蟲的癮。
廝打中它們都試圖抓住對方的腹部以將其舉起,勝利者會把對手摔到地上。如果失敗者仰天摔倒的話,就只好無奈地任憑螞蟻擺佈了。
([url]http://baike.baidu.com/view/455421.htm
)[/url]
Transform~!!
ThunderShred的變形系統不算複雜,重點之處在藏於雙腳之內成為蟲身內膽的雙手。
細細留意,很多恰到好處的扣位體現設計的成熟度。但因為有不少關節用到ball joint,有一兩個位置並非卡得很緊,容易鬆脫。
其次的精華是雙肩的扭動,令到雙肩的位置回歸正常的高度。再次友情提示,記得先將雙角拆下,否則會阻礙正常扭動。這是令到整個變形系統稍不流暢的一處。
昆蟲組三子各自玩了不同的特色。今次ThunderShred主要集中在武器的分件,並與時俱進用上孩記最近常用的C joint。
兩隻大角組裝起來的,正是日本忍者的常用武器:Shuriken手裡劍。
根據Wikipedia: 手裏劍,或稱為飛鏢,主要是日本忍者所使用武器,主要用途是在自己發生危險時丟向遠方的敵人以便能夠脫困。常見的有八方手裏劍、六角手裏劍、十字手裏劍、三角手裏劍以及「卍」字型手裏劍等。
([url]http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E6%89%8B%E8%A3%8F%E5%8A%8D
)[/url]
壯實的肥仔身形,完全脫離Shrapnel的角色氣質,ThunderShred自成一格。
既然是忍者,遮蓋式的口罩面相是必須的點睛,不要懷念Shrapnel的俊俏容貌。
為了刻意誇大和卡通化ThunderShred肥大的身材,頭部相對精細得很。頸部又一個全方位扭動的ball joint。
身上點綴網紋細節,提醒你不要忘記他忍者的身份。
胸部本應該出現狂派標誌的地方變成一個閃電標識,大概是他能夠操控光與雷之力的象徵。
留意肩部有多重的關節,除了應付變形之外,亦是為他的超可動做足基礎。
如果前文你看得太累太悶,接下來要提起精神。看!戲肉來了!ThunderShred的關節非常緊湊,再加上十分"穩重"體態,我基本以山口式的要求來展現他的可動力。
你要我挑剔的,是胸部太肥無法翹手,大腿的橫展幅度亦不夠。但作為一個TF玩具,這根本就是預期之外的bonus。
背上的這一把,確切地應該稱為"大"手裡劍。
造型,亦很似閃電。
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发表于: 2011-10-07
玩罷手裡劍,分解劍鋒重新插於卡座,變成鉤爪。
我明白了,剛才手裡劍算是"脫逃"模式,現在雙鉤才是眞正的"進攻"模式吧?
再誇張一點,之前觀
LU的post
有樣學樣,又組出了一把軟骨刀。
這種大玩分件之作,對於我這種懶人來講眞是又愛又恨。愛,在於每次分解組裝排列組合,搭出無限可能。恨,在於本想懶懶的,試幾個形態過番癮就算,結果又心癢癢忍不住手,每個形態都要影夠夠本。上次TFC Exgraver已經如此,今次ThunderShred去得更盡。
雖然FP將ThunderShred做得刻意遠離Shrapnel,但就因為分件,其實留下了回歸的可能。作為標誌性的雙角,有老友向我推薦了這種玩法。
其實我覺得反而更似DOTM Crankcase。而Crankcase的造型實質上同樣源於Shrapnel,而ThunderShred又向Crankcase模仿,這可否算是一個
"Causality 因果循環"
?xDD
組裝出新鉤爪,左切右剮,肥忍者的殺氣又加重了!
為了能多少重溫到兒時失去的Shrapnel,我不罷休又嘗試了另一種方式再現肩上大雙角,這是我個人覺得最為接近的組合。
例牌動作還原G1 boxart。
加上肩角,原本仍然流露一絲善良的ThunderShred已經完全為Shrapnel附體。
無論是DW還是IDW,都不約而同安排了Sunstreaker成為昆蟲派攻擊的對象,這一次,他仍然逃不過…
後記:
FP一貫班霸水準,如果你有耐心看完全文,亦毋須再費口舌箇中優點了。最後還是要講講幾個注意之處:1.鹿角蟲形態下,雙腿內包雙手的處理雖然獨特,變形的過程請多加一點點耐性處理穿插的過程。2.Ball joint不少,雖然鬆緊度控制得很好,但還是會容易出現錯位的狀況,給多點心機調整吧,它值得你付出這點心機的!
按照我一直對昆蟲派印象的排序,Shrapnel是到Kickback才到Bombshell的。下一回,不如先跳一級,我們玩苦無草蜢仔!
延伸閱讀:
. Insecticons at
TFWiki
/
Wikipedia
.
CA-03 ThunderShred - 爆雷 by L-U
.
Video review for FansProject Causality ThunderShred by peaugh
.
手裏劍 at Wikipedia
.
Stag Beetle at Wikipedia
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太有爱了!沙发拿下!
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FPJ的三虫非常给力,看楼主的测评,感觉摆POSE也很真实,限制很少,造型很不错。
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