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当中国玩家日以继夜地奋战在卡利姆多平原上时,用“史上最强”这一定语来修饰《变形金刚》(以下简称TransFormers——TF)这款网络游戏,似乎有那么一点不合时宜;但在美服为期2个月的内测经历告诉我自己,这一款游戏绝对配的上这个称号!这同时也给了笔者撰写此文的动力。我十分感谢HASBRO,是他们,让我重温了年少时的梦想,而我,也很愿意将这份喜悦带给大家。
                                                                                        ——asez

游戏名称:TransFormers/变形金刚
开发商:HASBRO(美国)
游戏类型:MMORPG-3D
对应平台:PC
上市日期:北美(2005.7.1);中国大陆(未知)

2005年,注定是一个大作云集的年份。继《魔兽世界》发布之后,又一网游巨作横空出世:5月22日,由美国HASBRO公司独家制作并发行的3D网游——《变形金刚》,在北美发布内测公告后立即受到众多玩家狂热追捧。据了解:财大气粗的HASBRO一下子开了84组人数上限为2000的内测服务器,个个服务器爆满;美国Ebay网上的TF内测号更是开到了骇人听闻的高价($240)。笔者有幸通过特殊渠道弄到了一内测号,开始了至今为止2个月的内测之旅。回国之后,一直想把游戏中的体验真实、客观的表述给大家,但如何用有限的篇幅把TF的所有特点淋漓尽致且简单明了的展现在大家面前,这个问题一直困扰着我。在殚精竭虑,沤血数日之后此文得以面世;在这里,我要感谢我的双亲,特别是我的父亲和母 亲,还有……
本文将从角色、画面(关于游戏画面将会有一张专属帖子奉上)、游戏操作、游戏设定和游戏配置等多个方面来全面介绍TF的游戏精髓,希望此文能对大家有所帮助,如果能在机械星上看见屹立着的越来越多的中国玩家,我将会十分高兴!

1.角色,角色!
1.1艰难的选择
记得小时候去玩具市场,看见货柜里,地摊上那琳琅满目的G1玩具,我是那一个手痒;时隔20年后,我终于圆了自己的一个梦。在TF的角色选择界面里,您将会看到数十个经典的角色,下面的这张单子是TF中的人物列表;不过在您选择之前,我有个提议:请深呼吸数次,然后默念“鱼与熊掌不可兼得”八字箴言直至倒背如流——

博派
军官:通天晓、爵士、铁皮、警车、探长、救护车、千斤顶
战士:阿尔茜、战车、罗嗦、录音机、热破(补天士)、横炮
编外成员:银箭、飞火、俯冲、弹弓、空袭 
狂派
军官:震荡波、红蜘蛛、声波、反击(双重间谍)、挽歌
战士:狂飙、惊天雷、闹翻天、冲锋、喷气机、瘟疫、毒气弹
编外成员:清扫机、铲土机、推土机、搅拌机、拖斗
注:角色随资料片的发布在不断更新中;据了解,HASBRO将于近期加入新的合体金刚角色:守护神及混天豹。

笔者乱入:大家一定注意到了,在人物列表中并未出现两位大佬,而在内测的最初阶段,这个问题也的确让很多人感到困惑。然而令人意想不到的是在一次两派大规模的混战中,笔者居然见到了这俩大个子。当时的第一反应是——终于升级了!于是立马切换出去找补丁。后来知道他们是GM在控制的,只可远观不可亵玩,而且他们也只在官方组织的活动中才出来露露脸(极度愤恨ing,那两人怎么一个拉风了得啊)。不过这次活动解开了一个20年的秘密:擎天柱后面拖的那行踪诡异走位飘忽的箱子原来是GM给刷的,里面还装着成堆的能量块做补给,巨寒……

1.2属性
在TF中,属性的划分并不严格,用武侠点的语言来形容就是可以做到内外双修;TF中也没有固定的职业,当然,玩家在选定好自己扮演的角色时,就应该明白此角色的特点:适合作什么,不适合作什么;象如果某人选择了救护车,作为一个辅助角色,就不能强求他扛台离子炮去冲锋陷阵。在这里,我仅凭自己的经验与理解对每种属性作出了评价(其实是官网上的那些E文咱弄不懂);每一种属性类型我并没有一一举例,因为要知道国人翻译机器人们的名字简直就是一门艺术,您能很轻易的对号入座。
当我在宇宙驰骋时,大家都唤我做船长魔塔;当我在宇宙驰骋时,替天行道,违背帝国的法则;当我在宇宙驰骋时,四处游荡,找寻猎物,杀富济贫;当我在宇宙驰骋时,我快乐无比,因为我是自由的魔塔。<br>

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[转]汽车人,变形——史上最强网游《变形金刚》发布
装甲型陆战队
原动力形态:防御性能及攻击力非常高,但移动速度和打击速度较慢,属于那种一击致命,十分强横霸道的类型。
机器人形态:沿袭了原动力形态的防御性能,其他能力恢复到了正常水平;这类角色对重型武器有着特别的偏爱。

近战型陆战队
原动力形态:防御力中等,移动速度较高,但缺点是处于此种形态的下的金刚们缺乏有效的攻击手段。
机器人形态:攻击力较高,他们的优点是可以给予对手持续不间断的打击,但攻击有效范围过于狭窄,且射术不精。

敏捷型陆战队
原动力形态:防御力及攻击力较高,移动速度非常快;而且处于此种形态下他们仍然可以很好地作战。
机器人形态:防御力中等,大多数不能持有重型武器,但他们精准的打击使得他们能很好的充当杀手的角色。

装甲型空战队
原动力形态:防御力非常高,移动速度较快,在他们是空中霸主,但飞行中的他们无法对地面目标做出持续猛烈的打击。
机器人形态:防御性能中等,在地面的他们也能够用重型火力摧毁敌人。

敏捷型空战队
原动力形态:移动速度非常快,繁多的攻击手法使他们成为一支恐怖的打击力量,缺点是防御性能极低。
机器人形态:变身后的金刚们防御力和移动速度互有升降,但攻击力的大幅下滑使得他们不被重视。

辅助型成员
原动力形态:各项能力都十分平均,无法在火力方面提供太大的支持。
机器人形态:他们拥有特殊的技能,诸如治疗,回复等等,在战场上他们是不可或缺的一环。

特殊型成员
原动力形态:防御力中等,无法移动和进行火力攻击(猜出是什么了么?)。
机器人形态:隶属于上述几种类型中的一种或几种,但整体实力平均。

合体金刚
组合的形态:拥有了几乎所有的优点,在战场上他就是一座打不垮的山。
注:由特殊型成员派出并处于变身模式的磁带金刚们所发挥的作用不可小觑,虽然他们的各项性能都已按照一定比例进行了放缩,但数量上的优势让他们无所忌惮。另外还有一种特殊的可以拥有三种形态的三段变形金刚,实力派的他们在帮派中特别受到尊重。

笔者乱入:没什么好说的,进去看了就知道了,表里如一。

1.3技能
TF中技能分为三种,一种是攻击技能,一种是辅助技能,一种是被动技能;耍过魔兽的应该都知道这些概念的涵义吧?
物理攻击技能:顾名思义,这种攻击类型只对皮软的有效。
能量攻击技能:原子碰撞分裂所释放出来的能量,大到可以瞬间熔化金刚们身上的装甲。
化学攻击技能:通过直接或间接的接触后在敌人的装甲上发生一系列化学变化,达到降低敌人防御力的目的。
范围攻击技能:以特殊的方式或包括以上几种方式进行大范围的攻击、影响。
辅助技能:象救护车的治疗技能,震荡波的能量罩,闹翻天的瞬间传送即属于此列。
被动技能:提升原有属性,喝酒(石油),挖矿(升级装甲和合成能量块用的)等等。
注:变形金刚所拥有的一些特殊技能必须通过不断的实践来达到最熟练的程度,如变身这项技能,只有通过反复的锻炼,才能在战斗中发挥它应有的作用(就是说战斗中变身速度的快慢——泡菜的逆袭啊,还要练技能!Kao)

笔者乱入:开了游戏特效之后看技能效果真叫一个劲,最经典的就是变身这项了;想想以前拿着那些聚乙二烯制成的玩具翻来覆去的捣腾,麻烦!现在好了,一摁快捷键,搞定!TF中的变身画面实在是让人热血沸腾,每个细节都刻画入微,丝毫感觉不到动作的断续,再配上那经典的音效,我kao,禁不住得打个响指。其它的技能在华丽程度上也是有过之而无不及,举两个例:咱玩的那个博派爵士,处于原动力形态的时候有个技能叫冲撞,一次开着车在道上横飙,找个了狂派的垃圾一撞——飞了,在那一瞬间碰撞所产生的火花,受害者的动作,肇事双方的“对白”以及画面产生的震动效果,全部都拿捏得恰到好处(这是在玩侠盗飞车么?);另一次在流放者星α平原,有一玩红蜘蛛的牛人,估计是学了传说中的轰炸技能,在那练手,变个身一冲上天,轰轰轰的才几秒钟那一带的复制人们就死了个精光,断胳膊断腿散落一地,地上还冒着浓烟。厚颜无耻的我二话没说赶忙去顺点零件(怪物死亡后会掉落一些有用的机械部件),补贴家用。
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<TABLE width="72%" bgColor=#ffffff border=0><TBODY><TR><TD class=f14 align=left width="97%"><TABLE style="TABLE-LAYOUT: fixed; WORD-WRAP: break-word" cellSpacing=0 cellPadding=0 width="87%" border=0><TBODY><TR><TD class=gray14>1.4合体金刚隆重登场
说合体金刚是TF中最具特色的地方绝不为过,我一直认为为游戏作出这个设定的家伙一定是个天才。
技能:合体
持续时间:90秒
冷却时间:240秒
要求:5个角色必须由不同的玩家控制;5个角色必须在同一队伍内;5个角色必须聚集在4*4的行动区域内;5个角色必须处于同一形态;5个角色任何一人的能量值及装甲损毁程度不能低于警戒线;5个角色必须在收到队长发出组合指令的3秒内选择确定或放弃;指令发出间隔为30秒。

更高,更快,更强,是合体金刚所追求的目标。合体金刚们是一个恐怖的存在,虽然他们是近战物理攻击,但他们综合了陆战部队的几乎所有优点,在团队PK中充当着极为重要的角色。在队友们战况不利时,他的出现不仅能给予队友多重方面的支持,而且也能够给对手足够强大的威慑力,因此,合体金刚总是对方集中火力攻击的目标。
在游戏的设定中,合体金刚只能由一名玩家操纵,系统会在5人队伍中随机选取一位充当操纵手,其余4名玩家则自动转换到观看模式(其实也没什么不好的,权当看看高质量的CG吧),合体期间无法进行能量补充和装甲修复。在合体结束好,累计受到的伤害值将会均摊到每一个角色身上,而如果合体期间金刚已被打倒的话,5个角色则会同时被判定死亡。

笔者乱入:其实在战斗中您也应该保护好合体金刚免遭数十个对手的火力倾泻,因为它的到下对己方实在是一个沉重的打击。当然,这种情况只会发生在敌人足够多时,平常P、PK,打打怪那可叫爽到飞起——One shoot,one kill!还有一点想提醒大家,如果您想体验合体的乐趣,建议邀上4个自己比较熟悉的朋友,solo玩家则免了。难道你想一个人孤零零地站在塞伯坦广场喊:Team,team?

2.提升能力
2.1经验值
又提到这个庸俗的话题了,放心,一笔带过——
TF中经验值的获取可以通过以下几种方式
打倒怪物NPC
打倒对立派别成员(限己方派别所属区域)
打倒对立派别所属区域卫兵
击毁对立派别所属区域静态防御
竞技场获得优胜
完成任务

笔者乱入:重团队配合,轻练级打怪,这也是欧美游戏一贯主旨。

2.2技能
TF技能的学习有以下几种渠道
技能学习程序(不同式样的存储碟片,打倒特殊NPC后随机获得)
竞技场获得优胜
完成任务

2.3物品装备
TF中的物品种类十分丰富,这里只介绍一下与角色密切相关的几种物品。
武器:恩,武器。(掉落)
外部装甲:衣服,衣服!(损毁)
内部动力系统:驱动程序。(损毁)
夜视仪:CS里面那个1250块的东东,使自己在夜间能够很好的进行隐蔽观察,但会出现随机失灵的情况——这是HASBRO故意弄的——真是犯贱!(掉落)
夜间探照灯:工地上用,注意这个东西在夜间很容易暴露自己的位置。(掉落)
装甲配件:用来改善装甲的机械或化学性能。(掉落)
能量块:这用我说?(掉落)
放射性能源:用来制造能量块的主要材料。(掉落)
金属矿:冶炼后制成的合金可以大幅提升装甲的性能。(掉落)
水晶:通用货币(掉落)——寒啊,硬通货都来了
石油及其副产品:不错的饮料,能很好的调控金刚们的情绪。(掉落)
修复液:由塞伯坦的高级工程师们开发出的强力修补药剂,能在短时间内修复装甲。(掉落)
大量的任务物品:太多了,说不上来,但基本上都不由碳基构成。
注:某些具有特殊夜视属性的机器人在夜间(TF中光照和黑暗时段都为4小时并不断更替)并不需要夜视仪及探照灯就能得到很好的视觉效果。

变形金刚在承受强大火力攻击时,装甲的损毁再所难免。怎样进一步提高自己的防御性能?塞伯坦的工程师们为他们提供了优质的升级服务——当然,价格也很是不菲。

即使是品格高尚的博派成员,也不能免俗地充满着对能量的渴求,各种必需品的消耗迫使每一个人花大量时间寻找解决的办法。为了维持空间中正常的贸易格局,机器人们开始了漫长的探求之旅,幸运的是,在广袤的宇宙中蕴藏着大量的资源,因此你可以在任何一个矿区里看到他们忙碌的身影。
</TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR><TR><TD height=17></TD></TR></TBODY></TABLE>

当我在宇宙驰骋时,大家都唤我做船长魔塔;当我在宇宙驰骋时,替天行道,违背帝国的法则;当我在宇宙驰骋时,四处游荡,找寻猎物,杀富济贫;当我在宇宙驰骋时,我快乐无比,因为我是自由的魔塔。<br>

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<TABLE width="72%" bgColor=#ffffff border=0><TBODY><TR><TD class=f14 align=left width="97%"><TABLE style="TABLE-LAYOUT: fixed; WORD-WRAP: break-word" cellSpacing=0 cellPadding=0 width="87%" border=0><TBODY><TR><TD class=gray14>笔者乱入:HASBRO的图形处理功力还是不错的,至少每个物件的多边形都处理得很好,看上去不象是一张图,而是一个活生生的,立体的物件,在这点上我感到十分满意。

2.4武器
武器的选取是一门学问,挑选适合自己的武器才能使你更加强大(俗了,但这是官网上的原话)。
每种攻击类型对应着不同类型的武器,以下是各种武器列表:
近战武器:拳套(没新意,极度没新意!);激光刀/剑(在Cosplay绝地武士么?)
近距离打击武器:榴弹(中型)
中距离打击武器:激光攻击(轻/中型);离子融合/反物质(是这么翻译的么?)攻击(中/重型)
远距离打击武器:激光制导(轻/中型)
范围打击武器:腐蚀弹(装甲部队适用)(重型),大当量炸弹(重型)
注:汗啊,英文太烂,很多东西都不知道叫什么,所以没翻译出来,见谅!

笔者乱入:妈妈说,没那个金刚钻就别揽那瓷器活,这句话放在这儿也挺适用。

3.视角
3.1操作
想必有的人对眼下一些3D游戏华而不实的视角设定颇有微词,TF虽然沿袭了传统3D视角,但确实加入了许多元素使之变得完全不同。想了解它么,首先你得明白视角的操作是如何进行的——
第一视角模式(这个模式倒不是新鲜的东西了,早先出来的WOW也有,这是抄袭么?)
WOW玩家请跳过:WSAD行动、鼠标左右键攻击和锁定、F1-8释放技能、C键变形、Insert键进行视角模式转换。
点评:有点CS的味道啊,都是拿着枪干架嘛!这种视角非常适合FPS玩家。

第三视角模式(不同,完全的不同)
鼠标左键:行动
鼠标右键:锁定(这种锁定不同以往,在屏幕的中央会出现Locked字样,表示锁定完成,响应时间大约1秒)
F1-8:释放技能(包括武器开火)
A键:视角水平360转换
D键:视角垂直360转换 
W键:水平视角复位
S键:垂直视角复位
C键:变形
Insert键:视角模式转换
点评:看起来似乎有些麻烦,但熟悉那几个视角转换键之后一切将会变得非常简单;而且,在这种模式下进行攻击,精度似乎要比另一模式高很多,因为第一人称视角对反应速度要求很高。无他,罗卜白菜,各有所爱。

3.2战斗辅助视角
在第三人称视角中,玩家的屏幕的右下角(默认设置)有一个小视窗,拥有后方120的视野。这种辅助视角让玩家能够时刻注意到周遭所发生的情况,不至于在毫无防备的情况遭受致命打击。当然您也可以关闭它或者调整它的大小甚至关闭它。但笔者建议:这个东东十分有用,最好还是随时开着——指不定有哪个衰人喜欢犯贱呢,是不是?

4.开火!
4.1PK规则
当角色装甲完全损毁或者能量全部耗尽时被判定死亡
战斗状态时无法进行能量补充或装甲修复
某一方死亡或者使用传送技能离开战场后,对战关系自动解除
博派与狂派之间的交战无须获得对方的许可(中立区域除外)
同一阵营中对站需要对方的许可
不同组或不同行会之间对战需要对方的许可
注:也许还有其他的规则,不过笔者一时想不起来了(-_-!)。

4.2强者之路
TF将PK的即时性做到了极致(不知道为什么这款游戏似乎就是为PK而生的——这好象不合传统),这种即时性体现在PK的操作上,一个高手,他的瞬时反应,应对策略,武器搭配的技术无疑都是上佳的。TF中的PK,时机的把握最为关键,这是笔者的心得——虽然是废话。

PK中,玩家们使用左键攻击(近战攻击时也可以用Space键),右键锁定。不要认为这个锁定是例行公事,由于对方的持续快速移动,要想做到发发命中基本上,很难。这里就要灵活地用到锁定键了。锁定分为两种,一种是目标锁定,一种是攻击锁定:目标锁定很容易理解,即将攻击目标锁定,火力只朝着特定角色倾泻;而攻击锁定,想必大家看过空战片里F-15战机操作屏幕上的那种图案,当目标处于锁定范围中心点时,按下发射——TF中的攻击锁定也是这样(第一人称视角模式将会看到锁定图象,第三人称模式只有锁定字样),当目标身上出现Locked字样时,您就可以攻击了。两种锁定方式完成后,您都可以开火,但精确度大不相同,考虑到某些武器攻击冷却时间比较长,建议您还是选择攻击锁定之后再完成攻击操作,虽然这会消耗长一点时间,但是俗话说,磨刀不误砍柴工。
</TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR><TR><TD height=17></TD></TR></TBODY></TABLE>
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<TABLE width="72%" bgColor=#ffffff border=0><TBODY><TR><TD class=f14 align=left width="97%"><TABLE style="TABLE-LAYOUT: fixed; WORD-WRAP: break-word" cellSpacing=0 cellPadding=0 width="87%" border=0><TBODY><TR><TD class=gray14>其实,两种锁定方式各有各的优点,目标锁定适合在危急情况下使用,且对付移动速度慢的类型时效果较好;攻击锁定适合打击那些移动速度快的目标,且有很大机会打出致命一击(TF中一种特殊的攻击判定,属于被动技能,官方解释为致命一击是对目标的重要部位进行打击后产生的效果)。
锁定范围:通俗点说它与攻击方式的射程密切挂钩,通常情况下,只要目标处在可视区域内,基本上都可以锁定,近战攻击或者某些射程特殊的武器则不在此类。
近战攻击无须过多考虑锁定操作,因为一次锁定后,锁定效果将会长时间保持,直到目标逃离锁定范围以外。

了解了PK是怎样进行的,下面该说说PK中有哪些细节值得注意。笔者在这里写下一点个人见解,虽然不甚高明,但作为新手上路指南,应该也足够了吧——

阵型:TF是一款团队游戏。正因为如此,敌方的火力太猛不要紧,敌方的兵力太多也不要紧,只要己方能够组织好合适的阵型,那么打垮对手也不是不可能的事。基本理念是:装甲型在前,辅助型和特殊型在后,敏捷型打游击,集中火力摧毁最羸弱的目标。

逃跑:逃跑是一门艺术,从常理上来说,由于处于机器人形态时大家的移动速度相差无几,而变身后则可以得到速度上的提升,所以大家到了要挂的时候总是第一时间变形——开溜,但这样做是错误的,因为变形技能没有达到非常熟练的程度时,总会有一定的延迟时间,而且大多数新手玩家所拥有的变形技能是只能原地施放的(高等级的变形技能可以在运动中施展),所以如果在此时选择变形,很可能在瞬间被敌人秒掉;正确的做法是先变形,然后马上取消(ESC键),这样可以没有延迟地滑过一段不短的距离(其实这就是一Bug),在此期间是很难被命中的,接着再变形闪人。

警戒线:这是个得时刻注意的东西,因为当角色的装甲损毁程度或者能量消耗程度超过了警戒线时,角色的每项属性都会大幅下跌,就是说,到那时,想跑都没得跑。PK中尤其得关注自身的损耗程度,未雨绸缪是最好的解决方案。地形:TF中的地图设定不同于平常的单一的平原类型,而是由多种特殊地貌组成的;如城市(包括房屋,复合桥梁等),洞穴,丘陵,森林,水域等等,每一种地形,玩家都必须对其有透彻的理解。比如在城市当中的战斗,您就必须注意从某个拐角处闪出来开枪的贱人;在桥上行走的同时,你还得注意你头顶上那层是否有人对你虎视耽耽。当然,利与不利都是相互的,你也可以利用地形对敌人进行打击,所以,合适地利用地形,利用掩体,你将会在战斗中取得有利的位置。

5.机器世界
5.1浩瀚的星系
大家还记得,变形金刚的主体故事就发生在机械星(塞伯坦星球)和地球上,当然,HASBRO将这两个星球并入了地图框架,并且还另外开辟了几个星球作为地图的补充——
垃圾星:在这里居住着顽皮而善良的垃圾星人。
裁决星:一个弱肉强食的世界,五面怪和它的手下们霸占着这一地方。
流放者星:堕落的金刚们被原始天尊流放到这里,他们发誓要对任何一个擅自闯入的人实施报复。
矿星1号:这里富含大量的金属矿。
矿星2号:这里富含大量的放射性能源。
矿星3号:这里富含大量的石油。
注:每一个星球上都或多或少地存在着水晶资源。

5.2副本
最近“副本”这个词很流行的说。其实在我看来,我宁愿把副本狭隘地理解为任务地图;玩家在游戏中想干些什么差不多也都得和任务挂钩。TF的副本系统大多数为任务副本,只有少数几个Boss副本和物品副本作为另类的存在。副本中包括单人副本(极度不推荐尝试,乏味得很!),3人副本,7人副本,12人副本和20人副本,7人以上的大概就是打Boss的副本了,难度极高但奖励也是十分的丰厚。这里要特别说说的是3人副本和7人副本,里面不乏经典之作,想通关没有娴熟的配合和超高的人品是别想过去的,这样的副本作为锻炼操作和队友之间的配合简直就是Perfect!

笔者乱入:有一次做一个中级任务,连打11次不过,而且武器,配件全部掉光,痛定思痛之后花了30多个母水晶找了一票高手带我通关,肉痛中……
</TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR><TR><TD height=17></TD></TR></TBODY></TABLE>
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博派经典副本特别体验
目标:拯救沙克叔叔(倒……)
要求:人数上限为3;限黑暗时段接取任务;时间上限为1小时;沙克叔叔不能死亡,参与成员不能死亡。
奖励:经验值;勇气值;荣誉值;钨锰合金配件(高级)

笔者乱入:说实话,接这任务我们就是从着那钨锰合金配件去的,这东西好哇!不仅防御性能好,而且对激光伤害和物理伤害分别有45%和50%的防御加成。之前我们对拿下这任务还是蛮有信心的,而且结果也是顺利完成,不过回头一想,其实是那天出离诡异的运气才让我们一击即中,现在再去恐怕就没那么轻松喽(这项任务只能做一次,可惜啊可惜)。
后来我们明白,那次实在是错过了一经典,因为这任务用来练习三人配合实在是绝妙,另外还可以提高夜间作战能力;一想起来,真是后悔莫及。如果上天再给一次机会,我会对那沙克老叔说:I’m sorry!如果非要将完成这任务加一个期限,我希望是,到游戏收费那一天……

任务流程
被传送至流放者星监狱城门口:注意门口有几个卫兵,等个2分钟让他们过去再说。
进入监狱城:想找死的请无视——别用探照灯啊,另外用静音行走,别用跑的或者原动力形态。
进入典狱长大厅:这里有两个机械卫兵,运气好的话在3秒钟内击倒他们,警报就不会响。
进入大厅长廊:打倒3个流放者,靠窗户那个要首先击倒,不然他会跳窗逃跑。
进入禁闭室:看见那老态龙钟的沙克,给他一个能量块,带他走。
进入大厅长廊:打倒13个机械卫兵,注意,如果自己被集中攻击的话要换人顶住,在这里不能损耗太多。
进入典狱长大厅:门已被锁上了,如果你们想多赚点经验呢,就继续和大厅里的20个流放者纠缠,如果想快点完事呢,就集中火力攻击大门,能出去就行!
进入监狱城广场:出门之后应该立刻变形,这时会有30-40个流放者从广场围过来,广场周围有3条道,分别通向3座门,里面有一个门是开着的(概率随机),从流放者群中找出缝隙冲向大门,不要理街道旁的静态防御的攻击,分头跑,总会有一个人知道出口在哪,然后3人再汇合,出城。在逃跑的过程中得时刻注意沙克叔叔的情况,因为他是台老爷车(恶趣味,严重的恶趣味!),跑得慢啊,它要是落后头了,挂了,又得重新开始。所以负责他的安全的那位仁兄一定要替他挡挡枪,吸引吸引火力啊。
离开监狱城:回到传送点,Ok!
注:此任务必须在晚上进行,而晚上的视野非常狭窄且系统提供的夜视仪质量非常的不好(基本上4分钟就会出现一次短暂性失灵——而且还不能更换!)。当你的夜视仪挂掉时,会不会一个猛子扎进流放者堆里去,就看人品的高低了。

笔者乱入:这副本是我玩过的经典副本之一,适合新手参与。象这样的经典副本还有很多,听名字就知道是个怎么回事——象“闹事的恐龙军团(这几个家伙去当NPC真是可惜,我还等着听那句:‘钢锁蔑视软弱’呢”,“机器昆虫的叛变”,“复制人的进攻”(这个也许又是打了星战的旗号,不过,好玩就行),“宇宙锈病”等等,都非常刺激!

6.休闲娱乐
一款好的游戏,不能太单调,得玩些情调,内涵才更丰富——我怎么又开始废话了呢?
在这里,我简单介绍一下游戏中的几款休闲方式——
6.1竞技场
竞技场1:适合陆战部队之间的较量,分布在塞伯坦的2,3区
竞技场2:适合空战部队之间的较量,分布在塞伯坦的4,5区
竞技场3:适合合体金刚之间的较量,分布在塞伯坦的第7区
注:有的竞技场中赢的一方会有奖励,而且连胜场次奖励越丰厚(为了防止人打假赛,系统规定对战双方不可重复),有空闲时间的玩家可通 
过竞技场NPC入场观战,并可以对对战双方进行下注。

6.2麦卡丹叔叔的老油吧
麦卡丹叔叔的老油吧位于塞伯坦最高会议厅的东部,摆脱世俗的繁忙是这里的信条,在这里可以摄入高质量的石油。有谣传说此地的那位神秘管理者就是最早的13位变形金刚之一。
在这里,除了可以喝酒聊天,赌博也很盛行,方式是最原始的掷骰子。找一个酒吧侍者下注,赢者得要付点小费给他哟!

6.3极速狂飚
此游戏限陆战部队参加。
当参与人员准备好后,随机传送进入比赛场地(共有大概4张飚车地图),进行为时10分钟的速度比拼;由于路道的复杂性,加上每种车辆的性能不同(速度快的不禁撞,皮厚的又太慢),而且在比赛中可以任意攻击对手,所以优胜者的出现总是充满悬念。

笔者乱入:真是个好东西,我都玩上瘾了。

6.5射击比赛
此游戏限空战部队参加
当参与人员准备好后,随机传送进入比赛场地(共有大概3张比赛地图);比赛时会不时出现一些移动速度超快的目标,并且时隐时现,最先攻击到它的判定得分;一局时间为10分钟,击中目标数量最多者为胜。

笔者乱入:这游戏要在夜间玩才爽。

6.4趣味任务
这个没什么好介绍的,笔者没碰到过太好的,因为奖励不是太丰厚,浪费时间啊!


——以上这点东西是对《变形金刚》这款游戏的一个粗略介绍,一切以官方资料为准。在后期我会继续放出关于TF的各种资料,欢迎关注。

Ok,游戏的前期介绍就到这,因为HASBRO正在不断的对游戏进行平衡所以说得太具体没有什么必要,我辛辛苦苦打了好长一段,不定哪天就被改得面目全非。总而言之,TF绝对是一款非常优秀的网游,之所以费这么大劲把这篇东西打出来,为的就是能让更多的人提前享受到TF给人带来的快感。
当我在宇宙驰骋时,大家都唤我做船长魔塔;当我在宇宙驰骋时,替天行道,违背帝国的法则;当我在宇宙驰骋时,四处游荡,找寻猎物,杀富济贫;当我在宇宙驰骋时,我快乐无比,因为我是自由的魔塔。<br>
离线幻影FQI

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[转]汽车人,变形——史上最强网游《变形金刚》发布

首先,老魔同志N久不出来了.

其次,我还没见过这款网游呢,有下载吗?

 

我隐藏在敌人中的某一处……
离线孽种狂飙

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期待,是真的吗?

 

离线将军极星
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早见过。杜撰的

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回色狼老大据说有下载:

引用原作者的话

7月1日北美公测就要开始了,时间很紧迫,如果哪位玩家有条件有兴趣到美服闯荡的话,欢迎致邮到ase_z@yahoo.com.cn,或者与QQ52788209联系(每天晚上8-12点在线);我会负责帐号申请的手续(申请公测号需要美国证件)

当我在宇宙驰骋时,大家都唤我做船长魔塔;当我在宇宙驰骋时,替天行道,违背帝国的法则;当我在宇宙驰骋时,四处游荡,找寻猎物,杀富济贫;当我在宇宙驰骋时,我快乐无比,因为我是自由的魔塔。<br>
离线寒清雪

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真的麽?看來我又要重返遊戲界了……

轻易不出现
离线小飞龙

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杜撰地.....YY的还可以哦.........
We are here...We are watting...........
俺们在这噶,俺们在等........
离线hiyi

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用户被禁言,该主题自动屏蔽!

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估计是YY的,子虚乌有。要不这么多国外的TFFans,比如皇者之剑和Jazz怎么一个都没玩到?
不過,扁的主治醫師、台北榮總精神部身心醫學科主任周元華之前曾表示,從扁的磁振造影資料來看,腦萎縮部位在大腦而非小腦,扁大腦較一般人小,不確定是原本大腦某些區塊就較一般人小,還是老化引起。

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上次在QQ群上谈论的东东怎么搬到这里来了………………

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