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[真人电影]为什么变形金刚越来越不像变形金刚?为什么我们喜欢的角色会挂? [复制链接]

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离线bianjiren
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2014-07-02
— 本帖被 超越急速火 从 变形金刚真人电影专区 移动到本区(2014-11-20) —
我们看的是变形金刚,而不是钢铁侠、终结者,所以我们希望变形金刚的特质浓厚一些并且打戏精彩一些;我们喜欢某些人物可制片方非让他死不可。这到底是为什么呢?我琢磨了一下,大概是这么回事:

变1里的主角金刚都是G1里的人物,设计也最华丽也最繁复,甚至有点过于细碎化,有种脆弱的感觉。而变1打斗戏最少。这是由连带效应的。造型越繁复,角度越多(像变1里柱子对威震天时的360度全景展现),变形越慢,逻辑性越强,成本越高;相反的情况,还有折叠得越多,变得越快以至看不清甚至看不见,成本越低。可以说变1就是混个脸熟。但正因为是第一部,所以没得可挑,评分反而最高。所以从变2开始,我们看到,打戏越来越多,但整体上来说,造型设计越来越简单,越来越有抄袭其他电影形象的痕迹,越来越“人”化,这样不仅设计越来越容易,而且变形过程也越来越好设计,因为人形和车形的相似性越来越少了,甚至到了一堆碎片就可以组成变形金刚。在制作技术没有质的飞跃且预算基本不变甚至有所降低的情况下,打戏的精彩程度和人物造型的繁复华丽程度必然成反比。变4的人物造型相对最简单,人形—车形最不平衡,大家明白是什么道理了吧?可以看出,电影系列是从最初的满足于亮相到越来越重视打戏的,因此很可能变5的打戏更好看,但人物会更难看。

正如twin双旋发现的,变形金刚系列电影的人物大体上是旧的不去新的不来(前一部挂了后面没有任何说明就复活或前面没有任何交代就消失而后面有突然出现的情况大有,但并非主流,包括眩晕、碎骨魔、路障等,这只是节约制作成本),粗略估计一下,4部里,爵士、迷乱、碎骨魔、眩晕、路障、铁皮、救护车、红蜘蛛声波震荡波大力神(挖地虎)、御天敌、禁闭,等等。可以看出,其中不少都是重量级人物。让这么多重量级人物挂掉,一方面因为这是电影,一场大战下来不死几个是说不过去的,而没有新人补充电影就会拍不下去;另一方面,我觉得有着剧情之前的原因。虽然大家都痛恨植入广告,但电影最大的广告商应该是各变形金刚车形的所有者。你给钱我就让你上,你不给钱就算了——毕竟这是商业电影,所以挂了的很可能是厂家不再给钱的,而新出的人物很可能是车商愿意出钱的。最牛的是军火商,他们不太指望变形金刚给他们提高市场份额,因此我们看到,四部下来,军用设备越来越少了。变4里除了探长的车形有点军用色彩,漂移能变个直升机外,其余大部分都是“有主儿”的小车,而小车的市场显然比工程车、飞机坦克的市场更容易收受变形金刚电影的影响。所以,变形金刚的车型越来越单一了,飞机、坦克、装甲车这些劲爆家伙越来越难觅踪影了。想想变3里的威震天,之所以变两破车,估计是没车商愿做:你让威震天在变2里被打残了,我们不要做威震天,不然让人怀疑我们产品的质量问题。恐龙除了孩之宝没人卖也没人买,所以跟我的分析并不矛盾。

造成这种“此事古难全”的结局的最终症结当然还是商业电影的运作模式啊。当然事情很可能是反过来的,就是贝先找车,然后再跟车商谈,但我们分析对这种情况仍有说服力。

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离线幻影FQI

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只看该作者 1 发表于: 2014-07-02
最主要的就是这是电影,电影只有两个多小时,不可能把所有的元素都展现出来。
许多人物,其实也就是走个过场。
我隐藏在敌人中的某一处……
离线bianjiren

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只看该作者 2 发表于: 2014-07-02
回 幻影FQI 的帖子
幻影FQI:最主要的就是这是电影,电影只有两个多小时,不可能把所有的元素都展现出来。
许多人物,其实也就是走个过场。 (2014-07-02 16:32)

幻大说的不错 但对车商来说 能上肯定对扩大市场影响力的有利 只要要价不是过高 所以肯定有竞争 主动在制片方那边

另外 借机向幻大问候 喜欢TF制作TF分享TF是一直享受 不要搞得自己太累 变成一桩苦差事 生活还是有他事情要做 支持幻大
离线49081129

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只看该作者 3 发表于: 2014-07-02
变形金刚里让受欢迎角色死亡以给新角色上位是惯例吧
擎天柱或类似擎天柱地位的角色每部动画都要死上一次

我作为一个变迷说实话并不喜欢电影版的变形金刚,因为我喜欢的变形金刚是一个一个“有血有肉”的塞伯坦人,而不是一推只会战斗的钢铁战士

我喜欢威震天君临天下的霸气、不可一世的力量,这点电影里完全没有
我也喜欢红蜘蛛的狡猾、多谋以及耐操,这点电影里也完全没有

电影里的变形金刚除了擎天柱与大黄蜂拥有“灵魂”以外以他金刚都变成一堆只会战斗的机器而已

也许是我没有看过电影版的漫画,所以很多东西不能理解,但是我只喜欢有“灵魂”的变形金刚

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只看该作者 4 发表于: 2014-07-02
路过~~
离线bushiyuan

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只看该作者 5 发表于: 2014-07-02
人形还是简单一些好,以前的人形太复杂,打斗起来经常看不清谁是谁。
觉得真人电影里变形金刚的形象一直独树一帜,喜欢也好不喜欢也好,总归是特色鲜明个性突出,不觉得怎么抄袭其他电影形象了。或者说天下文章一大抄,很少有一个形象不是建立在前人基础上的。你从变形金刚中看出另一个电影形象的一点影子,其实是正常的。
离线bianjiren

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只看该作者 6 发表于: 2014-07-02
回 bushiyuan 的帖子
bushiyuan:人形还是简单一些好,以前的人形太复杂,打斗起来经常看不清谁是谁。
觉得真人电影里变形金刚的形象一直独树一帜,喜欢也好不喜欢也好,总归是特色鲜明个性突出,不觉得怎么抄袭其他电影形象了。或者说天下文章一大抄,很少有一个形象不是建立在前人基础上的。你从变形金刚中看出 .. (2014-07-02 19:36)

说到底 就像bushiyuan说的 天下文章一大抄 看你会抄不会抄 变形金刚系列终归是商业影片 涉及制作成本 自然是要尽量降低 借鉴其他艺术形象也是必然的 不过我还是要说 商业电影也有底线 如果变5把变形金刚设计成钢铁侠了 那也就没人看了
离线bushiyuan

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只看该作者 7 发表于: 2014-07-02
回 bianjiren 的帖子
bianjiren:说到底 就像bushiyuan说的 天下文章一大抄 看你会抄不会抄 变形金刚系列终归是商业影片 设计制作成本 自然是要尽量降低 不过我还是要说 商业电影也有底线 如果变5把变形金刚设计成钢铁侠了 那也就没人看了 (2014-07-02 19:51) 

变5变成钢铁侠,似乎没这可能吧。
离线咔咔咔

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只看该作者 8 发表于: 2014-07-02
没觉得人物难看啊 新形象的大哥、十字线、漂移、探长 形象都很好啊!超爱的!
离线bianjiren

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只看该作者 9 发表于: 2014-07-02
总之 变形金刚就是变形金刚 人物造型上可以借鉴其他 但要保持自己的特质
离线bushiyuan

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只看该作者 10 发表于: 2014-07-02
说实在的,我觉得变系列在机器人形象上下的功夫是其他片无法相比的,算是极端良心了。不要说外形极其复杂,仔细看就会发现每个机器人每个部位都有它的特点,合起来又有各自鲜明的特性。相比而言,其他一些机器人片机甲片在这方面真的很偷工减料。
离线aierdun2004

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只看该作者 11 发表于: 2014-07-02
最讨厌人形,扫描车型还不够,连人形都去扫描了?惊破天也变卡车了,干脆改名叫汽车人内战算了。
离线bianjiren

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只看该作者 12 发表于: 2014-07-02
回 aierdun2004 的帖子
aierdun2004:最讨厌人形,扫描车型还不够,连人形都去扫描了?惊破天也变卡车了,干脆改名叫汽车人内战算了。 (2014-07-02 20:06) 

同感 说到底还是严重碰坏了了人形—车形的平衡 这是变形金刚的特质 特质没有了 也就可以混同与其他艺术形象了
离线bianjiren

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只看该作者 13 发表于: 2014-07-02
回 bushiyuan 的帖子
bushiyuan:说实在的,我觉得变系列在机器人形象上下的功夫是其他片无法相比的,算是极端良心了。不要说外形极其复杂,仔细看就会发现每个机器人每个部位都有它的特点,合起来又有各自鲜明的特性。相比而言,其他一些机器人片机甲片在这方面真的很偷工减料。 (2014-07-02 20:02) 

你是单单就变4人物形象的复杂性和个性说的 在这个范围内 我完全同意你的看法 我的看法多了一个标准 就是变形金刚的特质——人形-车形的平衡 在这方面 我认为变4做得比较差
离线bushiyuan

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只看该作者 14 发表于: 2014-07-02
回 bianjiren 的帖子
bianjiren:你是单单就变4人物形象的复杂性和个性说的 在这个范围内 我完全同意你的看法 我的看法多了一个标准 就是变形金刚的特质——人形-车形的平衡 在这方面 我认为变4做得比较差 (2014-07-02 20:19)

这方面就不好说了,我大约能明白你的意思。越像人的东西,变成一辆车难度就越大,实际造作中可能就越偷工减料。但是向车型妥协的话,可能又会很难看。在这两者之间,求得一个完美的中间值,我觉得是很难的,也不必过分苛责。
往好了看,这次有个很大的进步,前三部的变形金刚造型有种凌乱、松垮和堆砌的感觉,这次感觉在这方面有了很大进步,外形给人感觉更紧凑更有规律感,各部位之间的关系也更加清晰鲜明了。但就人形来说,我觉得美感、力量感和生物感更强了。

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