嘛 前段时间聊天的时候碎星提出说让我出段TF绘画教学,本人咋想一下觉得也蛮有意思 于是答应了.SO 以下是试行版......
首先 在画之前想好POSE 接着用立方体长方体组合起来 就像上图
接着 用细一点的线条把细节画出来 不用太细致 仅仅是清理出大致轮廓 如上图
最后 在第二稿的基础上 强化细节 清理线条 最终把线稿清理出来 于是完成(P.S 试行版,所以清稿线条比较碎乱...诸位自己画的时候可别学我.....)
关于手的画法 有许多朋友都和我说,手很难画,的确,曾经的我也对画手很感到很无力,但是在许久的练习之后还是抓到了画手的诀窍,就像上图,先画一个立式的竖直长方体,然后从上面延伸出五指的线条 再在线条上川串上3节长方体作为手指,于是很轻松的,手就出来了~
接着再来说一下关于体现画面立体感的小窍门 在一般的立方体的面面相交处 用两根线条来表示,会大大的加强画面的立体感,如上图,比较一下是否有很大的不同呢,这就是线条的魔术,很诱人.
本篇最后来说一下关节的画法,有些人画TF,并不太注重关节,就直接长方体结合或者就干脆省略关节,我想说,这是上世纪的做法,很没有美感,非常破坏整体(作者个人观点 仅供参考 并不可作为法律依据 以上....) 作为机械,不只是TF,关节部位也是一个被人所忽略的表现点, 虽然可以说并不起眼,但是在这细节上可以看出一个作者的态度,当然有的是不擅长画细节,所以我在这里特地做一个很间的关节画法 圆柱形关节,画法如上图。
1.首先画一个圆柱体
2.在圆柱体上画出大致的分体线
3.强化分体线,擦掉多余的轮廓强化立体感
4.和其他部位结合起来
是否很简单呢,就这样的画法可以很快很方便的画出关节,增强整体的画面
嘛....以上就是龙蛋的傻瓜版TF绘画教程....说实在的 第一次试着做这种教程,有点高兴,因为这也是一种除了发布自己的作品以外另一种和广大迷友交流兴趣的途径..如果反应不错 我应该会继续下去的 嘿嘿 以上~
P.P.S:本教程为试做,所画线条比较碎乱 诸位看官多海涵.......
[ 此帖被龙蛋在燃烧在2009-09-02 12:50重新编辑 ]