论坛风格切换
  • 3027阅读
  • 2回复

[转][研究]时空坐标轴的使用设想 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线starshredmon
 

发帖
2576
能量块
154355
经验值
40934
贡献值
0
交易币
0
只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2010-04-12
转载自DMT:http://digifur.com/digimon/bbs/viewthread.php?tid=2509&extra=page%3D1,作者:小孩
时空坐标轴的使用设想

咳……咳咳咳(有完没完= =
原来在DMT研究贴中很不经意地提到过关于这个坐标轴使用的设想
(大约是一年前的事了)
后来发现,它确实是挺有用的(陶醉
于是经过一年多的努力(其实不过一个多月= =
终于对其进行了完善。一些新发现的漏洞也补好了(无法肯定还有漏洞= =
相信它在研究异世界方面将会十分有帮助的
所以我决定开贴阐述之。(包括作法,一些说明,浅显道理= =)
-----------------------------------------------------------------------------
一,时空坐标轴(平面二维型)
1.首先用平面表示所有存在着的世界集合。(每一个点代表一个世界空间)
作出坐标轴(就是交点O的两垂直直线X,Y。具体怎么画,同学们应该知道= =)

2.在Y轴正半轴上取某点例(0,Y1)用来表示现实世界,
于是用(0,-Y1)表示现实世界的反物质世界。所以X轴上没有世界存在
(由于世界的对称性→正物质与反物质。所以X轴充当了对称轴)
→总结:Y轴上除O点外所有点表示现在的所有世界集合。
在此基础上,
当X>0时,坐标上的点表示未来的现实世界。
当X<0时,表示过去的现实世界。
由时间的相对性可以使坐标轴动态化。
→总结:即Y轴在运动,不断地朝X轴正方向做平移运动。
在Y轴上(除O点外)的所有点(世界)都有无数个过去与未来(X,Y)与之相对应。

3.所以再在此基础上数码世界便可用(0,Y2)表示。其余表示与2相同。
-------------------



STOP:然而问题来了,数码世界的时间不是与现实世界不尽相同吗?快很多倍呢!
于是咱在串文科老师办公室的时候,无意间碰到了地球仪,于是摸着摸着便有了灵感,于是在进行探索更形象的异空间影响,时间差异,建立参考系时,把时空坐标轴改造成了类地球形状。
具有立体感,可区分时间流速的三维时空表示法(地球仪经纬表示法)




--------------------
二,时空坐标轴(球形三维型)
1.首先画出一个○→一个无限大的地球= =,然后把“一”中的所有元素搬上去。
X轴变为赤道,0°经线代表Y轴,其它的方式嘛(就是这样了= =)
于是总结:地球表面上除赤道和两极外的所有点是所有世界的集合。

2.好了,大家应该知道时间的流速快慢如可比较了吧?
没错,纬度越小,线速度就越大,
因此数码世界相对现实世界而言更靠近赤道附近。

3.通过三维时空坐标轴,可以在“地球”上任取两个世界的参考系来研究。
例如,同一时期的现实世界与数码世界,
可在“地球”内部用直线连接“地表”上所对应的点。
两点间距离便能代表“距离”,这“距离”不是那种位移距离哦,
把它看成两世界的“亲密度”或沟通难易程度更恰当。

4.为了更好地融入时空扭曲概念,我们可以进一步吧“地球”想象成气态球
(但它仍然是球型,一个完全由烟雾构成的球……)
所以当有力施加的时,表面上的点排列顺序就会被打乱,
甚至有可能贴到一起,于是时空便被扭曲啦= =
--------------------
三,仍然有未解决的问题
毕竟完全使用二维三维的知识是不可能完全可以解释加入时间量的
大于或等于四维的空间。
仍然有一点问题待解决,比如说由上述数码世界时间“线速度”虽然很大。
但其角速度仍然与现实世界是相等的。
因此得出两世界时间周期相等的结论,诸如此类,皆是棘手的问题。
但希冀它能有更完善的那一天。
-------------------
PS:凡是可以在脑海里“意淫”的研究,不妨加入这个“球”,
它对于两个世界联系的探究可是相当有用的喔!

Unicron is reviving, coming.

发帖
8125
能量块
307918
经验值
223833
贡献值
86
交易币
0
只看该作者 1 发表于: 2010-04-13
又是牽扯到數學問題的…我承認我又看暈了……
离线幻影FQI

发帖
12144
能量块
1891772
经验值
276931
贡献值
135
交易币
0
只看该作者 2 发表于: 2010-04-13
完全看不懂的飄過。
我隐藏在敌人中的某一处……
快速回复
限120 字节
 
上一个 下一个